Aeternum Seasons
4.7A dynamic and realistic station system for Minecraft Survival. Eng & Esp | Plug & Play
4.7latestClimate, Temperature & Minecraft 26.3 UpdateSep 12, 2026
Version 4.7 brings a large number of fixes, improvements, and compatibility changes. A lot of work went into stabilizing the climate system, improving temperature behavior, fixing crops and vegetation, and preparing the plugin for Minecraft 26.3.AeternumSeasons 4.7
New PlaceholderAPI placeholders have been added for the temperature system:New Temperature Placeholders
This makes it much easier to display the current temperature in scoreboards, TAB, holograms, menus, or any other plugin that supports PlaceholderAPI.%aeternum_temperature% → 20 °C %aeternum_temperature_value% → 20 %aeternum_temperature_unit% → °C %aeternum_temperature_celsius% → 20 %aeternum_temperature_fahrenheit% → 68
Snow on trees now clears correctly, even outside of winter. Previously, snow could become stuck in a cleanup loop because part of the mechanic was left incomplete when the snow-melting speed was modified. This has now been corrected. The flora cleanup system has also been improved, allowing seasonal vegetation and related blocks to be removed more efficiently and much faster when they are no longer supposed to be present.Snow & Flora Improvements
The issue where bamboo would not regrow has been resolved. InBamboo Fix
climate.yml, the following option must be set to:
A migration function has also been added so this value is corrected automatically when updating the plugin. Bamboo behavior is now fully vanilla again.purge_when_disabled: false
The following option inCalendar Fix
calendar.ymlis working correctly again:
Part of this feature was incomplete when the new calendar system was introduced. It has now been completed and made safer, so the calendar will correctly respect whether players are currently online.require_players_on_server: true
The day/night cycle system received important internal improvements. For standard 10 + 10 minute days, AeternumSeasons now uses Minecraft's vanilla clock directly. For months using custom day/night durations, AeternumSeasons takes exclusive control of the time cycle, synchronizes it once per second, and restores the corresponding game rule when the plugin shuts down or reloads. This prevents conflicting time corrections that could previously cause visual glitches when using shaders. Vanilla commands such as:Shader & Time Synchronization Improvements
continue to work correctly and maintain their vanilla integration./time /weather
The freezing overlay is now intentionally kept active in cold conditions. This gives players a much stronger sensation of extreme cold by using Minecraft's freezing visual effect and making the player appear to physically suffer from the temperature. The temperature system therefore feels much more immersive without requiring an external visual effect.Temperature Effects
A bug involving tomato and onion crops has been fixed. Previously, if a player jumped on the crops and destroyed them, they could drop the wrong type of seeds. They now correctly drop their corresponding seeds.Tomato & Onion Crop Fix
Villagers can now correctly interact with custom seeds that contain the `Grows in` description. This improves compatibility between Aeternum crops and vanilla villager farming behavior.Villager Farming Improvements
AeternumSeasons is now prepared for Minecraft 26.3. I tested the plugin on a server running the new version and verified the main systems, including seasons, climate, crops, time handling, temperature, and world behavior. Everything is working correctly. The defaultMinecraft 26.3 Ready
climate.ymlhas also been reviewed and prepared for the new version.
This update includes many internal fixes and improvements aimed at making the plugin more stable, compatible, and reliable for future Minecraft versions. Thank you to everyone reporting issues and helping improve AeternumSeasons!AeternumSeasons 4.7
4.6esource Pack & Food Update 🍅🌳Aug 18, 2026 Aeternum Seasons 4.6 — Resource Pack & Food Update
This version does not include a huge number of changes, but it fixes and completes several things that were still missing.
First of all, a huge apology to everyone.New Resource Pack — Important
The previous resource pack had to be modified because I found several conflicts when using it together with other resource packs. Because of these changes, the previous resource pack will no longer be compatible with Aeternum Seasons 4.6. Version 4.6 includes the necessary fixes to avoid these conflicts. Unfortunately, I also had to update all 3 resource pack files: 1.21, 26, and Mcpack. The pack now has an official Modrinth page, so you no longer need to download it directly from my Google Drive.
[🍅 DOWNLOAD THE NEW AETERNUM FOODS RESOURCE PACK](https://modrinth.com/resourcepack/aeternum-foods)
The Google Drive link will still remain available and will also continue to be updated. ---
Tomatoes are now fully edible. Eating a tomato restores 1 hunger shank*. There is a chance that you may get a spoiled tomato*. * A spoiled tomato can make you even hungrier. This gives tomatoes a little more purpose and personality within Aeternum Seasons. ---Tomato Improvements
The NaturalTreeAxe behavior has been improved. Previously, when cutting down jungle trees, vines could remain floating after the tree was destroyed. This has now been fixed, and the vines are properly removed along with the tree. ---NaturalTreeAxe Improvements
A new setting has also been added toZombie Seed Drops
crops.ymlto control the chance for zombies to drop the new seeds:
Server administrators can now easily adjust this chance depending on how they want to balance seed acquisition on their server. --- And that's it for Aeternum Seasons 4.6.season_foods: loot: zombies: drop_chance: 0.10There are not many changes in this version, but it helps complete and polish several systems that still needed some attention, especially the new food system and the resource pack.
4.5Portals, Performance & Bedrock Support 🌎❄️🔥Aug 14, 2026 AeternumSeasons 4.5 — Portals, Performance & Bedrock Support
AeternumSeasons 4.5 focuses on fixing several long-standing issues with dimensions, portals, biome transitions and performance.
The portal system has been heavily reworked from the ground up. * Frost and Heat portals now always send players to the correct dimension. * Entering or leaving Frost and Heat will no longer incorrectly redirect players through the Vanilla Nether. * Vanilla Nether portals will no longer link to Aeternum portals. * Portal links are now saved and validated after server restarts. * Added additional protections to prevent duplicated, overlapping or incorrectly linked portals. * Dimension entry and exit titles now display correctly again. This finally fixes the portal routing problems at their source.Portals & Dimensions
Rivers are no longer modified by the seasonal biome system. They caused unnatural transitions between seasonal biomes, so we decided to completely remove seasonal river transformations to improve the visual transition between areas. Oceans will continue to receive their seasonal changes. Biome transitions and chunk processing have also been improved to reduce visual issues when seasons change.Biomes & Rivers
Seasonal snow is now removed much faster and more reliably when winter ends. Snow cleanup also works on previously loaded chunks, helping prevent leftover snow from remaining around the world after changing seasons.Faster Snow Cleanup
Thanks to a report from Discord, the Harvest Hoe now correctly recognizes custom SeasonFoods crops. Tomatoes, onions and other configured custom crops can now be harvested and replanted without losing or replacing their custom seeds.Harvest Hoe Fix
Performance Improvements
BiomeSpoofAdapterhas received another optimization pass to reduce unnecessary biome and chunk updates.SeasonServicewas also optimized to significantly reduce how often the custom world clock needs to synchronize while still keeping the correct time. These changes reduce unnecessary processing and help maintain better server TPS.
Fixed an issue introduced in 4.4 where multiple moon phases could appear during the same night. Starting with 4.5, moon phases once again progress correctly from night to night, restoring the intended lunar cycle. ---Moon Phases Fixed
 AeternumSeasons brings dynamic seasons to your Minecraft world with weather/climate effects, seasonal events, and world changes—built to stay vanilla-friendly while making the world feel alive. ---
- Fixed /season reload - Reload now applies all YAML changes instantly (no server restart needed). - Frost Walker (Paso Helado) works again - Frost Walker now functions at all times (previous snow/ice melt logic could block it). - Player-placed snow is protected - Snow placed by players won’t melt out of season, helping preserve builds. - HUD + Calendar upgraded - You can now set custom days per season, e.g.: -What’s new in 3.7
SPRING: 12,SUMMER: 22,AUTUMN: 30,WINTER: 90- Events rebalanced for any season length - Events are balanced so the plugin won’t “run out of events” even with very long or very short seasons. - Theosis-friendly - Theosis Towers now respect the real biome properly. - Emergency command hidden -/seasonbiomefixis now hidden (emergency-only). Excessive use may cause more harm than good. - Villager Festival improved - Villagers feel more “alive”, and they now return to original level/prices after the event ends. - World flora now respects player blocks (and bamboo) - World flora changes now avoid breaking bamboo and fully respect what players place. - Also checks to ensure it’s disabled in other worlds when configured. - climate.yml excluded biomes apply instantly - Excluded biome changes now take effect immediately after reload. - CustomCrops compatibility added - Added code to better support seasonal behavior alongside CustomCrops. - Fish spawn issue fixed - Fish spawning outside their proper waters (after season/ocean color changes) is now resolved. - Bees are no longer affected by cold/fauna - Bees won’t get “stuck” inside hives during cold/rain climates. ---
- Supported: Paper / Spigot (1.21+ recommended) - Not supported: Folia - The project is too advanced and would require rewriting large parts of the codebase. ---Compatibility
Everything is YAML-driven. Most changes can be applied with: -Configuration
/season reloadUseful configs include: -climate.yml(biome exclusions, climate rules) -events.yml(event settings/balancing) - HUD/calendar settings (custom days per season) ---
- Changing event title size - Minecraft does not allow true font-size control for Titles. - Recommendation: shorten text in the YAML. - Future idea: optional Action Bar mode for people who dislike big Titles. ---Notes & Limitations
- Admin command bundle - Versioning / update system --- If you use Theosis, CustomCrops, or run long seasons likeRoadmap
WINTER: 90, this release is a big stability + immersion upgrade. ---AeternumSeasons — Estaciones, Clima e Inmersión (v3.7)
AeternumSeasons añade estaciones dinámicas a tu mundo con clima, eventos de temporada y cambios del mundo—manteniendo un estilo vanilla-friendly pero haciendo el mundo mucho más vivo. ---
- Arreglado /season reload - Ahora el reload aplica todos los cambios de los YAML al instante (sin reiniciar el servidor). - Paso Helado (Frost Walker) ya funciona - Paso Helado funciona en todo momento (antes el derretimiento podía impedirlo). - Protección de nieve colocada por jugadores - La nieve puesta por jugadores ya no se derrite fuera de temporada, para proteger construcciones. - HUD + Calendario mejorados - Ahora puedes configurar días por estación, por ejemplo: -Novedades en 3.7
SPRING: 12,SUMMER: 22,AUTUMN: 30,WINTER: 90- Eventos balanceados para cualquier duración - Los eventos se ajustaron para que el plugin no se quede sin eventos aunque tengas estaciones muy largas o muy cortas. - Compatible con Theosis - Las Towers ahora respetan correctamente el bioma real. - Comando de emergencia oculto -/seasonbiomefixahora está oculto (solo emergencias). Usarlo seguido puede causar más daño que ayudar. - Evento de aldeanos mejorado - El evento se siente más vivo, y los aldeanos regresan a su nivel/costos originales al terminar. - Flora del mundo respeta lo del jugador (y no rompe bambú) - Los cambios de flora ahora no afectan el bambú y respetan al 100% lo que el jugador coloca. - También se revisa que en otros mundos quede deshabilitado si así está configurado. - Biomas excluidos de climate.yml responden al instante - Los biomas excluidos aplican cambios inmediatamente tras reload. - Compatibilidad con CustomCrops - Se añadió código para mejorar la convivencia de estaciones con CustomCrops. - Arreglo de peces fuera de su mar - Solucionado el problema de peces apareciendo fuera de su agua tras cambios de temporada/colores del mar. - Abejas ya no se quedan en el panal por frío/lluvia - Se eliminaron las abejas de la fauna/frío para evitar que se queden atrapadas. ---
- Soportado: Paper / Spigot (recomendado 1.21+) - No soportado: Folia - El proyecto ya está muy avanzado y migrarlo implica reescribir gran parte del código. ---Compatibilidad
Todo se controla con YAML. La mayoría de cambios se aplican con: -Configuración
/season reloadArchivos comunes: -climate.yml(exclusiones, reglas de clima) -events.yml(configuración y balance) - Opciones de HUD/calendario (días por estación) ---
- Cambiar tamaño del texto de eventos - Minecraft no permite controlar el tamaño real de fuente en Titles. - Recomendación: acortar el texto en el YAML. - En el futuro se intentará mover a Action Bar como opción. ---Notas y limitaciones
- Comandos admin - Sistema de versiones/actualizaciones --- Si usas Theosis, CustomCrops, o temporadas largas comoPróximos pasos
WINTER: 90, esta versión mejora muchísimo estabilidad e inmersión.3.6AeternumSeasons 3.6 — “Snow Rules, Tree Falls”Feb 6, 2026 AeternumSeasons 3.6 — Patch Notes
English
- WorldGuard support has been improved so snow/ice rules feel smarter and more dynamic. - The plugin now follows WorldGuard flags first, instead of forcing global behavior: - Snow won’t “randomly” sneak in where it shouldn’t. - Snow/ice won’t melt everywhere if a region says otherwise. Little story time: making snow fall in Winter was easy… The real boss fight was getting snow to melt correctly outside Winter without breaking everything. It was… emotionally intense1) WorldGuard integration rework
— but it’s finally working properly. ---
- The Natural Tree Axe now has a cool falling-tree animation. - While a tree is being chopped, you can’t start another one until the first tree fully falls. - Added support for all wood types in the game, so it now chops every tree. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/DUZ3juCJjTA" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe> ---2) Natural Tree Axe upgrade (mod-like feeling!)
- Better optimization for snow behavior, making it smoother and lighter on the server. ---3) Snow performance improvements
- The Illusioner return system was optimized: - Before it could cause conflicts with EliteMobs. - Now it behaves much cleaner and more stable. ---4) Illusioner optimization + EliteMobs compatibility
-5)
/seasonbiomefiximprovement/seasonbiomefixwas updated to avoid conflicts with biome filtering. - It no longer resets to Jungle — it goes back to Savanna, preventing the weird biome “loop” that could happen with the biome paint engine.
- New command: -6) Biome backups can now be toggled ON/OFF
/season biomes backup on | off- You can now disable biome backups if you want to save disk space and keep things tidy. ---Español
- Se mejoró la integración con WorldGuard para que las reglas de nieve/hielo sean más dinámicas e inteligentes. - Ahora el plugin respeta primero los flags de WorldGuard, en vez de imponer reglas generales: - La nieve ya no “se mete” donde no debe. - La nieve/hielo ya no se derrite en todos lados si una región lo controla. Mini historia: hacer que cayera nieve en invierno fue lo fácil… El verdadero jefe final fue lograr que fuera de Winter se derritiera bien sin romper todo. Fue una novela1) Integración con WorldGuard mejorada
, pero ya quedó como debía. ---
- El hacha de tala natural ahora tiene una animación de caída de árbol muy bonita. - Mientras un árbol se está talando, no podrás talar otro hasta que el primero termine de caer. - Se añadieron todas las maderas del juego, así que ahora tala cualquier árbol. ---2) Mejora del Natural Tree Axe (se siente tipo mod)
- Se mejoró el rendimiento del sistema de nieve para que sea más suave y consuma menos. ---3) Mejor optimización en la nieve
- Se optimizó la clase que trae de regreso al Illusioner: - Antes podía causar conflictos con EliteMobs. - Ahora funciona más limpio y estable. ---4) Illusioner optimizado + compatibilidad con EliteMobs
- Se mejoró el comando `/seasonbiomefix` para que no choque con el filtro de biomas. - Ya no regresa a Jungla: ahora vuelve a Savanna, evitando el bucle/paradoja que ocurría con el motor de pintado de biomas.5) Mejora en
/seasonbiomefix
- Nuevo comando: -6) Backup de biomas ahora se puede activar o desactivar
/season biomes backup on | off- Ahora puedes apagar el backup de biomas si quieres ahorrar espacio en disco y mantener todo limpio. ```3.5Update 3.5 | Fixed & PolishedJan 29, 2026 ENGLISH — Patch Notes / Update 3.5 (Revised)
Developer Note: Quality & Optimization First First of all, I want to apologize for the issues in the previous 3.5 build. I’ve been working long hours to bring this update to life, and I missed a few details due to exhaustion. I have re-uploaded this version because optimization and quality are my top priorities*. I refuse to deliver a product that isn't 100% stable for your servers. Thanks for your patience! New: Biome Exclusion (Climate Control) * Addedexcluded_biomesinclimate.ymlto prevent specific biomes from changing with the seasons. Perfect for keeping Deserts or Jungles* hot and green year-round without snow. * Provides total control over thebiome_spoofengine. Winter Flora Cleanup & Optimization * Rewrote the core engine for better performance and significantly lower CPU usage. Smart Winter:* When winter arrives, wild flora that grew during the year is automatically removed without lag. Player Protection: The system detects and saves* any flora placed by players. Your decorations are safe! Fixed: Season Clock * The Seasonal Clock has been fixed across all supported languages. Config: Season Guide Auto-Book * Added a new config option to control if new players receive the guide book:
Winter Snowfall & Rice Fix * Snow now only falls during real precipitation (rain/snow). * Fixed the rice crop bug — rice now grows normally again. ---season_guide: give_on_first_join: falseESPAÑOL — Notas del Parche / Update 3.5 (Revisada)
Nota del Desarrollador: Calidad y Optimización Primero Antes que nada, quiero pedirles una disculpa por los errores en la subida anterior de la 3.5. He estado trabajando muchas horas seguidas y el cansancio me hizo pasar por alto algunos detalles. He re-subido esta versión porque mi prioridad número uno es la optimización y la calidad*. No acepto entregar un producto que no sea 100% estable para sus servidores. ¡Gracias por entender! Nuevo: Exclusión de Biomas (Control de Clima) * Se añadióexcluded_biomesenclimate.ymlpara evitar que biomas específicos cambien con las estaciones. Ideal para que Desiertos o Junglas* se mantengan cálidos y verdes sin nieve. * Permite un control total sobre el motor de pintadobiome_spoof. Optimización y Limpieza de Flora en Invierno * Se reescribió gran parte del motor para mejorar significativamente el rendimiento y reducir el consumo. Invierno Inteligente:* Al llegar el invierno, la flora silvestre que creció durante el año se elimina naturalmente y sin lag. Protección al Jugador: El sistema detecta y protege las flores colocadas por jugadores*. ¡Tus decoraciones no se borran! Arreglo: Reloj Estacional * Se arregló el funcionamiento del reloj estacional en todos los idiomas disponibles. Config: Libro de Guía Automático * Nueva opción enconfig.ymlpara el libro inicial:
Arreglo de Nieve y Arroz * Corregido el error de "nieve fantasma": ahora solo nieva cuando hay precipitación real. * El arroz ya vuelve a crecer de forma normal.season_guide: give_on_first_join: false3.4Smooth Update & Fixes PatchJan 25, 2026 Update Notes
- You can now update the plugin by simply replacing the .jar. - New config options and new language keys are automatically added on startup. - Your existing settings are preserved (no resets / no “deconfiguring” old values).Seamless updates (no more deleting the plugin folder)
- AllConfig files cleanup
.ymlfiles inside theconfig/folder now include English comments for clarity.
- The ActionBar HUD system was improved (variable / off behavior). - It is now much friendlier with other plugins that also use the ActionBar (less “fighting” over the bar).ActionBar HUD improvements (better plugin compatibility)
- The Seasonal Clock no longer blocks right-click usage. - You can now right-click normally and still interact with the world as expected.Seasonal Clock fix
- Fixed an issue where temporary/instanced worlds (like EliteMobs dungeons) could cause the main world calendar to jump forward massively. - Other dimensions/worlds no longer affect the main world time tracking.EliteMobs / dimension time bug fixed (reported by SlyGuy)
- Fixed custom crafting so it now supports bulk crafting properly: - If you place enough ingredients to craft multiple results, it will now craft in batches correctly. - Added Copper tools to the crafting recipes.Custom crafting improvements
- Fertilized soil logic was adjusted so growth feels more Vanilla+. - Compost growth no longer “breaks” redstone observers: - Growth updates now trigger properly (more like vanilla block updates), so observers can keep up.Compost / fertilized soil changes (observer-friendly)
- I planned to add separate calendars per dimension, but it wasn’t possible in this update without risking major code breakage. - This is planned for a future update. ---Looking ahead
Notas de la actualización
- Ahora puedes actualizar el plugin solo reemplazando el .jar. - Las nuevas opciones de configuración y nuevas keys de idioma se agregan automáticamente al iniciar. - Tus configuraciones anteriores se conservan (no se resetean ni se “desconfiguran”).Actualizaciones sin borrar la carpeta del plugin
- Todos los archivosLimpieza de archivos de configuración
.ymldentro de la carpetaconfig/ahora incluyen comentarios en inglés para mayor claridad.
- Se mejoró el sistema del HUD en ActionBar (modo variable / off). - Ahora es mucho más amigable con otros plugins que también usan el ActionBar (menos conflictos).Mejoras del HUD en ActionBar (mejor compatibilidad)
- El Reloj Estacional ya no bloquea el click derecho. - Ahora puedes hacer click derecho normalmente e interactuar con el mundo sin problemas.Arreglo del Reloj Estacional
- Se corrigió un problema donde mundos temporales/instanciados (como dungeons de EliteMobs) podían hacer que el calendario del mundo principal avanzara cientos de años. - Ahora otras dimensiones/mundos ya no afectan el tiempo del mundo principal.Bug de EliteMobs / tiempo entre dimensiones corregido (reportado por SlyGuy)
- Se corrigieron los crafteos custom para que ahora soporten crafteo en masa correctamente: - Si metes ingredientes suficientes para varias recetas, ahora podrá craftear por lotes como debe. - Se añadieron herramientas de cobre a los crafteos.Mejoras en crafteos custom
- Se ajustó la lógica de la tierra fertilizada para que se sienta más Vanilla+. - El abono ya no “rompe” los observers de redstone: - Las actualizaciones de crecimiento ahora se notifican correctamente (más estilo vanilla), así que los observers sí alcanzan a detectar.Cambios en Abono / Tierra fertilizada (compatible con observers)
- Quería agregar calendarios separados por dimensión, pero en esta actualización no fue posible sin riesgo de romper código importante. - Lo haré en una próxima actualización.Próximamente
3.3v3.3.1 — World FX Toggle, Biome Paint Boost & FixesJan 16, 2026 Aeternum Seasons v3.3.1 — Update Notes (EN/ES)
ENGLISH
Config: per-world disable is functional again The `config.yml` option is working again so admins can choose where the plugin does NOT apply*. If you add a world name under `worlds.disabled_season_fx`, the plugin will not run seasonal FX there* (events, biome painting, leaf changes, etc.).
Seasonal Clock is back * The Seasonal Clock feature has been restored and works again. Biome painting engine optimized * Further performance optimizations for the biome painting system. WorldGuard interaction adjustments * Improved/adjusted WorldGuard integration. * If you notice any issues, please report them — this area is tricky and I’m continuing to refine it. Blood Moon fix (mob name tags) * Blood Moon was adjusted so mob name tags are removed correctly. It won’t affect mobs that already have their own custom name tag*.worlds: disabled_season_fx: - spawn
We found why biome painting “wasn’t triggering” for some players: the painting budget was shared globally per tick, so early players in the loop could consume all the budget and others wouldn’t get processed. That made it look like painting only started when an admin teleported nearby.Fix: Biome painting now works for every player (fair budget)
What we changed - Switched to a per-player painting budget (
perPlayerBudget). - Now each online player gets their own budget every cycle, so painting no longer depends on player order or an admin being close.What to expect - The plugin paints around each player’s location (center chunk + nearby chunks). - Painting is not global: it only affects loaded chunks (chunks that players/plugins have loaded). If no one is in an area, it won’t be painted until it’s loaded again. ---
ESPAÑOL
Config: volvió a funcionar el “disable por mundo” La opción en `config.yml` volvió a ser funcional para que el admin elija en qué mundos NO aplica el plugin*. Si agregas el nombre del mundo en `worlds.disabled_season_fx`, el plugin no aplicará efectos* en ese mundo (eventos, pintado de biomas, cambio de hojas, etc.).
Reloj estacional restaurado * Se regresó la función del Reloj Estacional y ya vuelve a funcionar. Motor de pintado de biomas optimizado * Se mejoró aún más el rendimiento del sistema de pintado de biomas. Ajustes de compatibilidad con WorldGuard * Se ajustó la interacción con WorldGuard. * Si detectan algo raro, por favor repórtenlo — es una parte complicada, pero espero haberlo dejado estable. Fix Luna de Sangre (etiquetas de mobs) * Se ajustó el evento para que las etiquetas de los mobs se borren correctamente. No afecta* a los mobs que ya tienen una etiqueta/nombre personalizado. Encontramos la causa de por qué a veces “no se pintaban los biomas” para algunos jugadores: el presupuesto (budget) era global por tick, así que los primeros jugadores del loop podían gastar todo el budget y los demás ya no se procesaban. Por eso parecía que el pintado empezaba solo cuando un admin se teletransportaba cerca.worlds: disabled_season_fx: - spawnQué cambiamos - Pasamos a un budget por jugador (
perPlayerBudget). - Ahora cada jugador online recibe su propio presupuesto en cada ciclo, así que el pintado ya no depende del orden ni de que un admin esté cerca.Qué esperar - El plugin pinta alrededor de la posición de cada jugador (chunk central + chunks cercanos). - El pintado no es global: solo afecta chunks cargados (cargados por jugadores/plugins). Si no hay nadie en un área, no se pinta hasta que vuelva a cargarse.
3.2⚔️ Aeternum Season 3.2 | Patch NotesJan 13, 2026 Aeternum Season 3.2 | Patch Notes
Portal Stability:* Fixed a bug in Frost portals that incorrectly redirected players to other dimensions. Boss Respawn: The Frost Boss* now correctly spawns after spending a few days within the ice dimension. Visual Overhaul: Removed the permanent blindness penalty at night. Blindness is now dynamically tied to Storms* only, providing better nighttime visibility. Flora Adjustments:* General optimization and fixes for world vegetation. Frost Guide:* Players can now recover their guide usingFrost Dimension & Environment
/seasonguide Frost. Note: This command only works if the player has previously visited the dimension AND is currently inside the Frost dimension.*
Storm Creature:* Improved name-tag cleanup logic. Tags are now correctly removed when the event ends, and unintended mob renaming has been fixed. Livestock Hypothermia:* Animals outside of stables no longer die instantly. * They will now become sluggish and immobile as they freeze. If left without a heat source or roof, they will die in one hit (dropping no loot/XP). Protect your farms!*Mobs & Survival Mechanics
Crafting Management:* Introduced theAdmin & Configuration
/seasoncraftmenu, allowing admins to enable or disable custom crafts through a simple GUI. Custom Food Toggle:* You can now fully disable custom food and recipe books inconfig.ymlvia: >SeasonFood: true | false-- ESPAÑOLAeternum Season 3.2 | Notas del Parche
Estabilidad de Portales:* Se ajustaron los portales del Frost para evitar el error que enviaba a los jugadores a dimensiones incorrectas. Reaparición del Jefe: El Boss del Frost* vuelve a aparecer correctamente tras pasar un par de días en la dimensión de hielo. Mejora Visual: Se eliminó la penalización de ceguera durante la noche. La ceguera ahora solo se activará durante las Tormentas*, mejorando la exploración nocturna. Ajustes de Flora:* Se ha optimizado el comportamiento y ajuste de la vegetación del juego. Guía del Frost:* Ahora los jugadores pueden recuperar su guía con el comandoDimensión Frost y Entorno
/seasonguide Frost. Nota: Solo funciona si el jugador ya ha entrado a la dimensión anteriormente y se encuentra actualmente en la dimensión del Frost.*
Criatura de la Tormenta:* Se mejoró la limpieza de nombres. Los tags se borran al finalizar el evento y ya no se renombran otros mobs por error. Hipotermia en Animales:* Los animales fuera de establos ya no mueren de forma espontánea. * Ahora se quedarán quietos y se volverán lentos progresivamente. Si no tienen techo o fuente de calor, morirán de un golpe (sin soltar loot ni experiencia). ¡Cuida tus granjas!*Criaturas y Mecánicas de Supervivencia
Gestión de Crafteos:* ¡Nuevo menúAdministración y Configuración
/seasoncraft! Los admins ahora pueden habilitar y deshabilitar crafteos de forma fácil y visual. Desactivar Comida Personalizada:* Ya es posible apagar el sistema de comida y libros de recetas desde elconfig.yml: >SeasonFood: true | false3.1Dec 30, 2025 Update Notes (EN/ES)
- Fixed the bug where food/seed descriptions became insanely long. - Ocelot spawns are now restricted to their original biome (no more “ocelots everywhere”). - Adjusted tomato seeds: when fully grown, harvesting now properly returns more seeds. - Note: tomatoes are currently treated as seeds by default, so harvesting gives seeds. There isn’t a clean/better way to represent this yet. - Fixed a reported issue with Animal Migration. - Snow falling is now 100% polished: smarter behavior and it won’t mess with fences, slabs, chests, banners, etc. - Improved compatibility with the WorldGuard plugin. - Added a new option toEnglish
events.yml: admins can set a minimum player count required to start events. - Disabled by default (false) so it won’t change behavior unless enabled. - Added a new option inclimate.ymlto control water freezing: -freeze_water: true→ vanilla behavior (water can freeze) -freeze_water: false→ water will not freeze - Adjusted Christmas so it works correctly even withdays_per_seasonvalues lower than 25. ---
- Se arregló el bug donde las descripciones de alimentos/semillas se hacían gigantes. - Los ocelotes ya no aparecen en todos lados: ahora spawnean solo en su bioma original. - Se ajustaron las semillas de tomate: al crecer y cosechar, ahora sí regresan más semillas. - Nota: por ahora el tomate se maneja como semillas por default, así que al cosechar se obtienen semillas. No hay una forma “bonita” de hacerlo todavía. - Se corrigió un bug reportado de la Migración Animal. - La caída de nieve quedó al 100: ahora es más inteligente y no afecta vallas, losas, cofres, estandartes, etc. - Se mejoró la compatibilidad con el plugin WorldGuard. - Se añadió una nueva opción enEspañol
events.yml: el admin puede poner una cantidad mínima de jugadores para lanzar eventos. - Viene desactivado por defecto (false) por si lo quieren activar. - Se añadió una opción enclimate.ymlpara controlar si el agua se congela: -freeze_water: true→ comportamiento vanilla (sí se congela) -freeze_water: false→ el agua ya no se congela - Se ajustó Navidad para que no tenga problemas condays_per_seasonmenores a 25.3.0Bug Fix UpdateDec 21, 2025 AeternumSeasons 3.0 — Bug Fix Update
This release is focused on fixing reported issues and making the overall experience smoother across all dimensions. Thanks for all the reports and testing! ---
Days now advance correctly when sleeping* inAeternum Frost — Calendar Fixes
aeternum_frost. Fixed a bug where you could enter the Frost dimension but the calendar wouldn’t advance*. Glacialis Armor crafting is fixed* and works again (including multi-language setups). Daily spawn chance has been increased* to make encounters/events feel more consistent. ---
* TheAeternum Heat — Full Loot & Enchant Control
aeternum_heatdimension has been adjusted and improved. In `config.yml` you now have full control over enchantment levels (caps/overrides), so things like Mending X won’t happen* (Mending stays at the real level). Heat loot is now fully configurable*. Want to support more worlds? You can now add additional worlds* easily in the config. ---
The Compost block now converts into Mud, allowing you to place Kelp and Sugar Cane*. If you need it for farming: right-click with a hoe to convert it into Farmland* for normal crops. The crop bonus from Rich Soil has been slightly increased* to encourage compost/fertilizer setups. ---Rich Soil / Compost Improvements
`/season info` now properly displays text using the player’s client language*. ---Client Language Support
Growth mechanics were adjusted to reduce conflicts with CustomCrops*. * Since I don’t have the plugin installed for full testing, I added a configuration option to prevent collisions. * If any bugs show up later, this area was improved to help both plugins coexist better. ---CustomCrops Compatibility
AeternumSeasons 3.0 brings many important fixes that improve stability and gameplay feel across the board. I hope you enjoy the update! — KinkinFinal Notes
2.9Aeternum Seasons — Update 2.9 (Fauna + Nether Events)Dec 17, 2025 Aeternum Seasons — Update 2.9 (Fauna + Nether Events)
Update 2.9 is focused on enriching animal fauna and your interaction with Aeternum’s natural environment. Bring your tools and your wits!
Say goodbye to click-spamming and hello to strategic fishing! 🎣 Craftable Fishing Traps:* craft new traps (cages/barrels), place them in water, and over time they’ll catch fish and useful items. 🐇 Creature Trapping Cages:* a new craftable cage to capture land fauna: Common:* Rabbits, Frogs Rare:* Parrots, Chickens, and other valuable catches A new way to obtain rare pets and resources!New Catching & Fishing Methods
🛡️ Logical Stabling:* roofs + walls now matter more. Proper stables truly protect and reward good animal care. 🐴 Existing Fauna Improvements:* horses and sheep receive big mechanic improvements (care, breeding, and utility feel more rewarding).Improved Stables & Animal Care
The Nether felt empty — not anymore. These temporary events only activate when there are players in the Nether: Infernal Derby:* fish in lava for special loot Piglin Market:* temporarily improved bartering Quartz Rush:* more quartz when mining Fungus Bloom:* boosted crimson/warped drops Blaze Surge:* stronger blazes + better blaze rods Magma Tides:* more magma cubes → more magma cream Ghast Alert:* more ghasts + extra rewards MAX ALERT (Wither Unleashed):* a Wither is loose… good luck Wither Skeleton Swarm:* stronger/faster skeletons + better lootNEW: Dynamic & Chaotic Nether Events
Full translations completed* New fishing & trapping crafts added* Season Clock nerf: now crafted with a Compass + normal Clock* (simpler recipe) Calendar bugs fixed:* smoother day transitions, fewer issues `/season biomes off` now persists after server restart* HUD ActionBar is now supported* for admins who don’t want the BossBar:QoL / Fixes / Changes
It shows Day / Season / Year above food & XP. Works with /season hud: fixed:* always visible off:* disabled variable: shows info in morning/afternoon/night for 1 minute* ---actionbar: enabled: falseAeternum Seasons — Update 2.9 (Fauna + Eventos del Nether)
La 2.9 está enfocada en mejorar la fauna y la interacción con el ambiente natural de Aeternum. ¡Prepara tus herramientas!
¡Adiós al spam de clicks y hola a una pesca más estratégica! 🎣 Trampas de pesca crafteables:* ahora puedes craftear trampas (jaulas/barriles), colocarlas en el agua y con el tiempo capturan peces y objetos útiles. 🐇 Jaulas de captura de criaturas:* nueva jaula crafteable para capturar fauna terrestre: Común:* Conejos, Ranas Raro:* Loros, Gallinas y otras capturas valiosas ¡Nuevo sistema para conseguir mascotas raras y recursos!Nuevos métodos de pesca y captura
🛡️ Establos lógicos: ahora techo + paredes* importan mucho más. Construir un establo bien hecho tiene propósito real. 🐴 Mejoras a fauna existente:* caballos y ovejas reciben mejoras grandes (cuidado, cría y utilidad más interesante).Establos mejorados y cuidado animal
El Nether se sentía vacío… eso se terminó. Estos eventos solo funcionan si hay jugadores en el Nether. Derbi Infernal:* pesca en lava por loot especial Mercado Piglin:* mejor intercambio temporal Fiebre de Cuarzo:* más cuarzo al minar Floración de Hongos:* más drops en crimson/warped Oleada de Blazes:* blazes más fuertes + mejores blaze rods Mareas de Magma:* más magma cubes → más magma cream Alerta Ghast:* más ghasts + mejores recompensas ALERTA MÁXIMA (Wither suelto):* un Wither anda libre… suerte Horda de Wither Skeletons:* más fuertes/rápidos + mejor lootNUEVO: Eventos dinámicos y caóticos en el Nether
Se completaron las traducciones* Se agregaron los nuevos crafteos de pesca y trampas* Se nerfeó el Reloj Estacional: ahora se hace con una brújula + un reloj normal* (más sencillo) Bugs del calendario corregidos:* más fluido y sin errores al avanzar días `/season biomes off` ahora se mantiene al reiniciar* En `hud.yml` ya funciona el ActionBar* para admins que no quieran BossBar:Cambios / Fixes / Extras
Ahora arriba de la comida y la XP sale Día / Estación / Año. También sirve con /season hud: fixed:* siempre visible off:* lo quita variable: muestra en mañana/tarde/noche por 1 minuto* ---actionbar: enabled: false2.8Aeternum Seasons 2.8Dec 11, 2025 Aeternum Seasons 2.8
English
You can now globally enable or disable the particles used by seasonal events viaNew: Toggle Event Visual Effects
events.yml. A server restart is required for this setting to take effect.
*visual_effects: particles_enabled: truetrue→ Events use their usual particles. *false→ Events run without particle effects (ideal for cleaner visuals or performance-focused servers). ---
Added a new option inNew: Disable Season FX in Specific Worlds
config.ymlso admins can exclude certain worlds from seasonal effects and the season bossbar. Perfect for extra dimensions, minigames, or technical worlds where you don’t want Aeternum feedback.
Any world listed here will not show the season bossbar or seasonal FX. ---worlds: disabled_season_fx: - world_nether - world_the_end
* The fishing event loot table was improved: All enchanted books* are now properly included in the possible rewards. The chance to obtain an overpowered fishing rod has been reduced*, making it more special and less common. ---Fishing Event Adjustments
The number and distribution of events per in-game year* has been improved. Events should now feel more balanced*, with better pacing throughout the seasons instead of being too clustered or too rare. ---Better Yearly Event Frequency
Español
Ahora puedes activar o desactivar globalmente las partículas que usan los eventos estacionales desdeNuevo: Encender/Apagar partículas de eventos
events.yml. Es necesario reiniciar el servidor para que este ajuste se aplique.
*visual_effects: particles_enabled: truetrue→ Los eventos usan sus partículas normales. *false→ Los eventos se ejecutan sin partículas (ideal para menos ruido visual o para priorizar rendimiento). ---
Se añadió una opción enNuevo: Desactivar FX de estaciones en mundos específicos
config.ymlpara que el admin pueda excluir ciertos mundos de los efectos de temporada y del bossbar de estación. Perfecto para dimensiones extra, minijuegos o mundos técnicos donde no quieras el HUD de Aeternum.
Cualquier mundo listado aquí no mostrará el bossbar de estaciones ni los efectos visuales de temporada. ---worlds: disabled_season_fx: - world_nether - world_the_end
* Se mejoró la tabla de loot del evento de pesca: Ahora todos los libros encantados* están correctamente incluidos como posibles recompensas. Se redujo la probabilidad de obtener una caña súper chetada*, para que se sienta más especial y menos común. ---Ajustes al evento de pesca
Se mejoró la cantidad y distribución de eventos por año* dentro del calendario. Ahora los eventos deberían sentirse más equilibrados*, con mejor ritmo a lo largo de las estaciones, sin estar tan amontonados ni tan escasos. ---Mejor distribución de eventos por año
2.7🌿 AeternumSeasons 2.7 – Emergency UpdateDec 8, 2025 AeternumSeasons 2.7 – Emergency Update
English
Emergency update for events! A small mistake added an extra0, which caused fewer events to appear. This has now been fixed, and translations have been improved! ---Español
Actualización de emergencia para los eventos! Por error se añadió un0, lo que hacía que salieran menos eventos. ¡Ya se corrigió y se mejoraron las traducciones!2.6Aeternum Seasons 2.6 – Update (Quality of Life & Frost Update)Dec 6, 2025
This version focuses on polishing details reported by the community: translations, seeds, villagers, Frost, snow in taiga, compatibility with WorldGuard, and a new special New Year's event. -----Aeternum Seasons 2.6 – Update (Quality of Life & Frost Update)
Quality of Life (QoL) Improvements
1\. Fixed Seeds and Translations
The seeds* and their names/lore have been fixed in all languages. The translation system has been improved so that rare languages no longer accumulate* or texts get mixed up. * Missing strings in some languages are now included.Result: Cleaner, more consistent texts without "leftovers" from other languages.
2\. New Option: Calendar Only Advances if Players are Connected
Now you can decide whether the calendar should advance even if no one is on the server. Incalendar.yml:
*calendar: days_per_season: 28 advance: require_players_on_server: false | true # ⬅️ NEW: if false, advances even if no players are ontrue→ The day and season only advance if there are players in the overworld. *false→ The calendar always advances, as before.Ideal for servers that don't want "seasons to pass" while no one is playing.
3\. Polished Composter, Bell, Lunar Lantern, and Solar Torch
A major issue with special crafting has been fixed: The Advanced Composter, Spring Bell, Lunar Lantern, and Solar Torch* no longer lose their effects when the plugin is updated. * Previously, upon placing these blocks and then updating the plugin, some rules would break and the special effects would disappear. Now: placed blocks retain their properties. The Solar Torch* no longer loses its effect when placed on a wall.4\. Fixed Christmas Gift Bag
* The Christmas gift bag, which sometimes showed the JSON path instead of the nice text, has been fixed. * Translations were missing in some languages; now the strings are correctly added throughout the language system.5\. Final Solution for Villager Professions
The villager system for plugin-controlled biomes has been finalized and polished: It is now 100% effective* for villagers to change biome type in a controlled manner. * It is guaranteed that all possible trades always exist, even in worlds where the visual biome is "painted" by Aeternum Seasons.The idea is that the player does not lose access to key books and professions (such as Mending, etc.), even if the original biome has been replaced.
9\. Calendar Bug Upon Plugin Update
A bug where, in some updates, the calendar stopped advancing after updating the plugin has been fixed. * Now the calendar's loading/saving logic is more robust, and the day/season/year continue to advance correctly after updates. -----Winter Improvements and New Features
6\.
A new special event has been added: When the year changes, the New Year's celebration* is activated. There are fireworks* in the overworld. * Players receive rockets and gunpowder to celebrate the change of year within Aeternum Seasons.New Year's Celebration in Aeternum\!
7\. Consistent Snow in Taiga (Visual Bug Fixed)
The issue of snowless chunks in cold biomes has finally been fixed: * Some taiga areas appeared without snow, breaking immersion. * Now the world looks more coherent, the taiga looks complete and much more immersive in winter.8\. Improved Frost World: Environmental Damage and Snow Only
The Frost world received several improvements: The environment now inflicts real cold*: You need a minimum of 2 pieces of armor* during the day. And 4 pieces* when it snows / in harsh conditions. * Otherwise, the player freezes, receives slowness, fatigue, and damage.10\. WorldGuard Support in the Winter Painter
Optional support for WorldGuard has been added to protect custom constructions (e.g., mountains made with WorldEdit). Inconfig.yml:
* If set towinter_painter: worldguard_respect_regions: true # if WG is present, do not touch blocks inside regionstrueand you have WorldGuard installed: The winter snow/ice system will not modify blocks inside protected regions*.Perfect for cities, custom mountains, or decorative areas where you don't want automatic snow to melt/regenerate.
----- Thank you to everyone who reported bugs, offered suggestions, and sent messages. This version of Aeternum Seasons is a big step towards a more polished, immersive, and friendly experience for survival and RPG servers.-----
Traducción al español (Original)
Esta versión se centra en pulir detalles que la comunidad reportó: traducciones, semillas, aldeanos, Frost, nieve en taiga, compatibilidad con WorldGuard y un nuevo evento especial de Año Nuevo. -----Aeternum Seasons – Actualización (Quality of Life & Frost Update)
Mejoras de Calidad de Vida (QoL)
1\. Semillas y traducciones arregladas
Se corrigieron las semillas* y sus nombres/lore en todos los idiomas. Se mejoró el sistema de traducciones para que ya no se acumulen idiomas raros* o se mezclen textos. * Las cadenas que faltaban en algunos idiomas ahora están incluidas.Resultado: Textos más limpios, coherentes y sin "sobras" de otros idiomas.
2\. Nueva opción: el calendario solo avanza si hay jugadores conectados
Ahora puedes decidir si el calendario debe avanzar aunque no haya nadie en el servidor. Encalendar.yml:
*calendar: days_per_season: 28 advance: require_players_on_server: false | true # ⬅️ NUEVO: si false, avanza aunque no haya jugadorestrue→ El día y la season solo avanzan si hay jugadores en overworld. *false→ El calendario avanza siempre, como antes.Ideal para servidores donde no quieren que se "pasen las seasons" mientras nadie juega.
3\. Compostador, campana, linterna lunar y antorcha solar pulidos
Se corrigió un problema importante con los crafteos especiales: El Compostador avanzado, Campana de primavera, Linterna lunar y Antorcha solar* ya no pierden sus efectos al actualizar el plugin. * Antes, al colocar estos bloques y luego actualizar el plugin, algunas reglas se rompían y los efectos especiales desaparecían. Ahora: los bloques colocados mantienen sus propiedades. La Antorcha solar* ya no pierde el efecto al colocarse en la pared.4\. Bolsa de regalos de Navidad arreglada
* Se corrigió la bolsa de regalos navideña, que a veces mostraba la ruta del JSON en lugar del texto bonito. * Faltaban traducciones en algunos idiomas; ahora las cadenas están añadidas correctamente en todo el sistema de idiomas.5\. Solución definitiva al trabajo de los aldeanos
Se terminó de pulir el sistema de aldeanos para biomas controlados por el plugin: Ahora es 100% efectivo* que los aldeanos cambien de tipo de bioma de forma controlada. * Se garantiza que siempre existan todos los trades posibles, incluso en mundos donde el bioma visual está "pintado" por Aeternum Seasons.La idea es que el jugador no pierda acceso a libros y oficios clave (como Mending, etc.), aunque el bioma original haya sido reemplazado.
9\. Bug del calendario al actualizar el plugin
Se corrigió un bug donde, en algunas actualizaciones: * El calendario dejaba de avanzar después de actualizar el plugin. * Ahora la lógica de carga/guardado del calendario es más sólida, y el día/season/año siguen avanzando correctamente tras las updates. -----Mejoras y Novedades del Invierno
6\.
Se añadió un nuevo evento especial: Al cambiar de año, se activa la fiesta de Año Nuevo*. Hay fuegos artificiales* en el mundo de overworld. * Los jugadores reciben cohetes y pólvora para celebrar el cambio de año dentro de Aeternum Season¡Fiesta de Año Nuevo en Aeternum\!
2.5Aeternum Seasons 2.5 – Villagers, Years & IllusionersDec 4, 2025
In this update we focused on three things: time control, more useful villagers, and more adventure in the world. ---Aeternum Seasons 2.5 – Villagers, Years & Illusioners
A new command was added to manage the year in the Aeternum calendar. - Admins (or players with permission) can choose which year they want the world to be in. - This helps adjust long-term server progression, special events, or “soft resets” of the season. ---New year command
Previously, the biome painting logic had a side effect: the 4 biomes used by the plugin could cause villagers from certain biomes to “disappear” or never spawn correctly. This has been fixed and improved: - In villages, every 5 days new villagers from all biomes will appear. - Over time, players will be able to find the exact villager they need (mending, book trades, rare trades, etc.). - When you trade with a villager: - That villager becomes locked. - It will no longer change its trade, its color, or its biome role. This solves the classic problem:Biome villagers… now working as they should
“I had the perfect villager and the biome changes ruined it.”
Now if you find the villager you wanted, you keep it. ---
For those who love exploration and tryhard challenges: - The Illusioner now has a chance to spawn in: - Woodland Mansions - Pillager Outposts - This: - Increases difficulty and danger in these structures. - Encourages more exploration. - Brings to life a mob that was basically forgotten for years. From now on, the Illusioner is naturally active in the world as part of the Aeternum ecosystem. --- Thanks for supporting Aeternum SeasonsIllusioner: from forgotten mob to real threat
Your feedback helps polish the plugin and make it more fun for everyone. ---
En esta actualización nos enfocamos en tres cosas: control del tiempo, aldeanos más útiles y más aventura en el mundo. ---Aeternum Seasons 2.5 – Aldeanos, años e Illusioners
Se añadió un nuevo comando para gestionar el año del calendario de Aeternum. - El administrador (o el jugador con permisos) puede elegir en qué año quiere que esté el mundo. - Esto ayuda a ajustar mejor el progreso de un servidor a largo plazo, eventos especiales o “reinicios suaves” de temporada. ---Nuevo comando de año
Antes, la lógica de pintado de biomas tenía un efecto secundario: los 4 biomas que usa el plugin podían provocar que ciertos aldeanos nunca aparecieran bien o se “perdieran”. Eso ya se corrigió y, de paso, se mejoró: - En las aldeas, cada 5 días irán apareciendo aldeanos de todos los biomas. - Con el tiempo, los jugadores podrán encontrar el aldeano que necesitan (mending, libros, tradeos raros, etc.). - Cuando haces trade con un aldeano: - Ese aldeano se bloquea. - Ya no cambia de trade, ni de color, ni de rol de bioma. Con esto solucionamos el problema clásico de:Aldeanos por bioma… ahora sí como debe ser
“Tenía el aldeano perfecto y el bioma lo arruinó.”
Ahora, si encontraste el aldeano que querías, se queda contigo. ---
Para los amantes de la exploración y del tryhardeo: - Ahora el Illusioner tiene una probabilidad de aparecer en: - Mansiones del bosque (Woodland Mansions) - Puestos de pillagers (Pillager Outposts) - Esto: - Aumenta la dificultad y el reto en estas estructuras. - Motiva más la exploración. - Le da protagonismo a un mob que Mojang prácticamente dejó olvidado. Desde ahora, el Illusioner está activo en el mundo de forma natural, como parte del ecosistema de Aeternum. --- Gracias por seguir apoyando Aeternum SeasonsIllusioner: de mob olvidado a amenaza real
Cada feedback ayuda a pulir aún más el plugin y hacerlo más divertido para todos.
2.4Aeternum Seasons 2.4 — UpdateDec 2, 2025
---Aeternum Seasons 2.4 — Update
Update Notes (English)
In Aeternum Seasons 2.4, the snow logic has been completely improved: - Snow now covers the world in a more intelligent and safe way. - Snow layers will no longer appear on: - Slabs - Glowstone - Torches - Chests and furnaces - Carpets - Path blocks - Fences - Buttons - Signs - The snow placement logic has been fully reviewed and fixed to avoid ruining player builds and decorations. ---Smarter Snow System
- The cherry biome now also reacts properly to seasons. - During autumn, the leaf color in cherry biomes changes correctly to match the seasonal palette. ---Cherry Biome in Autumn
- The tornado event has been adjusted to be safer on multiplayer servers. - A new configuration was added so server owners can: - Choose in which worlds the tornado is allowed to spawn. - Prevent tornadoes from appearing in the lobby, spawn, or protected areas. - This helps avoid accidental destruction in important server regions. ---Tornado Event Adjustments
- The portal logic for the infernal dimension has been improved. - Traveling to and from this world now works correctly and consistently. ---Infernal World Portal
- Fixed several HUD issues related to: - Day display. - Minor command behavior glitches. - These problems are now practically imperceptible and the HUD behaves stable and in sync with the calendar system. ---HUD and Day Display
- Events will no longer trigger back-to-back as frequently. - There is now a pool of rest days between events: - 2, 3, or 4 days with no event. - One of these rest days is randomly selected before scheduling a new event. - This gives more immersion and progression to the world, letting players breathe between events. ---Event Pace and Rest Days
Notas de actualización (Español)
En Aeternum Seasons 2.4 se mejoró por completo la lógica de la nieve: - La nieve ahora cubre los mundos de una forma más inteligente y segura. - Ya no se generan capas de nieve sobre: - Medios bloques (slabs) - Glowstone - Antorchas - Cofres y hornos - Alfombras - Tierra de camino - Vallas - Botones - Carteles - La lógica de colocación de nieve fue revisada y corregida para evitar arruinar decoraciones o construcciones. ---Nieve más inteligente
- El bioma de cherry ahora también reacciona a las estaciones. - En otoño, el color de las hojas cambia correctamente para integrarse con el resto del mundo estacional. ---Bioma de Cherry en Otoño
- El evento del tornado fue ajustado para ser más seguro en servidores. - Se añadió una nueva configuración que permite al administrador: - Definir en qué mundos puede aparecer el tornado. - Evitar que el tornado aparezca en el lobby, spawn u otras zonas protegidas. - Esto ayuda a prevenir daños accidentales en áreas importantes del servidor. ---Ajustes al evento de Tornado
- Se ajustó la lógica del portal de la dimensión infernal. - La ida y el regreso desde esta dimensión ahora funcionan correctamente y de forma consistente. ---Portal del mundo infernal (Heat/Frost)
- Se corrigieron detalles con el HUD relacionados con: - La visualización de los días. - El comportamiento de algunos comandos. - Estos errores ahora son prácticamente imperceptibles y el HUD funciona de forma estable y coherente con el calendario. ---HUD y calendario
- Los eventos ya no aparecerán tan seguidos. - Ahora existe un pool de días de descanso entre eventos: - De 2, 3 o 4 días sin evento. - El sistema elige uno de estos días como descanso antes de lanzar un nuevo evento. - Esto le da más inmersión y progresión al mundo, permitiendo que los jugadores respiren entre evento y evento.Ritmo de eventos y días de descanso
2.3Aeternum Seasons 2.3 – Frost & Portals PolishedNov 30, 2025
---Aeternum Seasons 2.3 – Frost & Portals Polished
English
- Fixed a bug with trees in Autumn: they will no longer drop acacia saplings just because of the painted biome – they now drop the correct sapling for the tree you cut. - Added Cherry Grove to the seasonal biome painting system.World & biomes
- Tweaked some HUD details inFrost Overworld
frost_overworldso it behaves more consistently. - Fixed the winter seasonal boss infrost_overworld, which was throwing a console error on spawn. - Removed normal zombies from this dimension: now only Drowned will spawn here, and they no longer burn in sunlight. - The heat wave event can no longer trigger infrost_overworld.
- Frost Overworld portal (Glowstone frame) now: - Can only be lit with a snowball. - Can no longer be lit with flint and steel. - Heat Overworld portal (plugin Nether-like world) now: - No longer reacts to snowballs. - Can only be lit with flint and steel / fire charge. - Adjusted thePortals & dimension return
frost_overworldportal logic so it never tries to send you to the Nether again, making the return to the main world more stable and predictable. ---
Huge thanks to eduzzplayer and noaim_luke for all the bug reports. Your feedback helped improve the plugin’s quality of life and deliver an even more polished experience for everyone.Special thanks
Español
- Se corrigió un bug con los árboles en Otoño: ahora ya no caerán retoños de acacia por culpa del bioma, sino el retoño correcto del árbol talado. - Se añadió el bioma Cherry Grove al sistema de pintado estacional de biomas.Mundo y biomas
- Se ajustaron algunos detalles del HUD enFrost Overworld
frost_overworldpara que funcione de forma más consistente. - Se corrigió el boss de la temporada de invierno enfrost_overworld, que provocaba un error en consola al spawnear. - Se eliminaron los zombis normales de esta dimensión: ahora solo aparecerán Drowned y no serán dañados por el sol. - El evento de ola de calor ya no puede ocurrir enfrost_overworld.
- El portal de Frost Overworld (marco de Glowstone) ahora: - Solo se enciende con una bola de nieve. - Ya no se puede encender con mechero. - El portal de Heat Overworld (marco del Nether del plugin) ahora: - Ya no responde a bolas de nieve. - Solo se enciende con mechero / fire charge. - Se ajustó la lógica del portal dePortales y retorno de dimensiones
frost_overworldpara que nunca más intente enviarte al Nether, y el retorno al mundo principal sea más estable y predecible. ---
Muchas gracias a eduzzplayer y noaim_luke por todos los bugs reportados. Sus reportes ayudaron a mejorar la calidad de vida del plugin y a ofrecer una experiencia más pulida para todos.Agradecimientos
2.2🌱 Aeternum Seasons 2.2 – Rich Soil & Autumn FixesNov 28, 2025
A small but very important update focused on fixing bugs, polishing systems and adding a new farming toy: compost & rich soil. ---Rich Soil & Autumn Fixes
- Autumn sapling bug fixed In Autumn, trees were dropping the wrong saplings depending on the biome tint. Now every tree correctly drops its own sapling again. - Snow behavior improved - Fixed the weird effect where snow made it look like three biomes fused together in the same area. - Snow melting is now much faster and cleaner, leaving your paths and builds looking way better after a storm. - Rain tuning Rain is now more controlled and tied to the Aeternum calendar days. Before it rained too often; now it feels more natural and random within the days that are allowed in the config. ---World & Seasons
- Fishing event rework The fishing event has been adjusted to feel more rewarding: better luck, better loot and a more attractive experience for players who love fishing. - Placeholder fixes Fixed strange characters showing up in: -Events & Gameplay
%aeternum_event_active%-%aeternum_event_next%Both placeholders now display correctly with the plugin’s text system. ---
- The Wandering Cook’s Guide has a new page with a recipe to craft Raw Compost. - Raw Compost is a damp mix of soil and scraps that you must soak near water for a couple of in-game days. - After soaking, it transforms into Rich Farmland – a special soil that makes your crops grow faster thanks to the improved fertility. - Place this fertile soil under your new crops to get the benefit and make your farms feel more alive and rewarding. ---New Compost & Rich Soil
- Several translations have been refined, fixing small issues and making text feel more natural in supported languages. ---Localization
Thank you so much for all your comments, bug reports and patience. Aeternum Seasons is only my second plugin, and every message helps me improve and patch these kinds of issues faster. I’ll keep polishing the experience update by update – thank you for playing and for supporting the project!Thank you
2.1Aeternum Season 2.1 – Seasonal Balance & Events UpdateNov 27, 2025
---Aeternum Season 2.1 – Seasonal Balance & Events Update
English Changelog
-Fixed details regarding the new food and its seeds. -
Chopdowns with the axe now also remove leaves
. -
Calendar.ymlis now configurable. -
Mining event tweaked: chance to double the ore mined
and a small gift
with low probability (to prevent abuse). -
Halloween and Christmas events are now guaranteed every year, with no more bugs
. -
Maximum number of days for each event has been balanced
. -
Translation colors corrected
. ---
Registro de cambios
-Aeternum Season 2.1 – Actualización de Balance y Eventos Estacionales
Se corrigieron los detalles relacionados con la nueva comida y sus semillas. -
Al talar con el hacha ahora también se eliminan las hojas
. -
Calendar.ymlahora es configurable. -
Evento de minería ajustado: posibilidad de duplicar el mineral extraído
y recibir un pequeño obsequio
con baja probabilidad (para evitar abusos). -
Los eventos de Halloween y Navidad ahora están garantizados cada año, sin más errores
. -
Se equilibró el número máximo de días para cada evento
. -
Los colores en las traducciones han sido corregidos
. ---
2.0Aeternum Seasons 2.0 — Quality of Life UpdateNov 25, 2025 Aeternum Seasons 2.0 — Quality of Life Update This version doesn’t try to add big new systems. Instead, it focuses on small details that make the day-to-day gameplay feel better. ---Main changes
- Seeds show their growth season - Every seed item now shows which Season it grows in. - Players don’t need to keep checking the guide all the time. - Flora polished (more natural, less invasive) - Previous versions could make flora spread all over a biome and ruin the look. - In 2.0, flora is: - more controlled - less invasive - more vanilla-friendly and naturally integrated into the world. - New Seasonal Clock - Craft a clock with a daylight detector on top to get the Seasonal Clock. - Right-click to open the seasonal panel: - shows tomorrow’s confirmed event - shows when it will rain - shows today’s active event - Finally, a real use for clocks in Minecraft. - Snow update fix - In older versions, snow placed by the plugin could stay stuck after updating. - In 2.0, on server start after an update: - an automatic snow melt process runs - old seasonal snow is cleaned correctly - Result: no more ghost snow after updates. - HUD improvements - New OFF option to completely hide the HUD/bossbar. - Commands improved: -/season-info-/season-hud- Both commands can now be used without OP (they are the only two allowed for regular players). - HUD options: - fixed - variable - morning / noon / night - OFF - PlaceholderAPI support expanded - New placeholders for: - day, year, season, realm - current event and tomorrow’s event - weather/rain information - Perfect for scoreboards, overlays and custom HUDs. - Biome Paint with backup & restore - Biome painting now stores a backup of affected areas.
- New commands/options allow you to: - restore everything at once, or - restore biomes gradually in a safer way. - You can also fully disable biome painting from config if you don’t want it at all. - Snow inside protected regions - Seasonal snow now falls and is validated correctly inside protected regions/plots. - No more broken chunks or mismatched snow around protected areas. --- In short: Aeternum Seasons 2.0 is a polishing update: better clarity, safer world changes, more server-friendly tools, and a smoother vanilla-like seasonal experience./season biomes Off| On | restore1.91.9 Update : Fauna, Oceans and Rivers UpdateNov 22, 2025 Aeternum Seasons 1.9 – New Update!
This version brings the overworld to life even more with seasonal detail: - Seasonal Oceans: oceans now shift color depending on the current season. - Seasonal Rivers: rivers have three color variants that rotate with the year cycle. - Configurable World Fauna/Flora: seasonal nature behavior is fully configurable — you can enable/disable each plant group independently and tweak how much appears per season. - Plus a bunch of small tweaks and optimizations to keep everything smooth and vanilla-friendly. - The snow that the player places no longer melts. *Update and enjoy a world that feels alive through every season. :snowflake::sunny:*1.8Aeternum Seasons – Food & Languages UpdateNov 20, 2025 English – Food & Languages Update
Aeternum Seasons – Food & Languages Update
This update brings two things players have been asking for: more languages and more food.
**Added VietnameseNew translations
Added Turkish
** All existing translations have been reviewed and corrected to match the in-game texts better.
- Tomato – can be used in fresh salads and sandwiches. - Onion – now correctly localized as Onion / Cebolla depending on language. - Rice – grows like kelp/seaweed: - You plant it in shallow, still water. - When you break the plant, it drops seeds so you can replant and expand your fields.New crops & seeds
- Tomato salads – light meals that restore some hunger and give short regeneration. - Sandwiches – bread filled with meat and vegetables, perfect as a strong mid-game food. - Drinks & teas: - Coffee – removes freezing, gives speed and night vision for a while. - Herbal teas and other drinks – support effects like healing, warmth, absorption and mining boosts. Everything is fully integrated with the seasonal system and completely translated in all supported languages.New food & drinks
Español – Actualización de Comida y Lenguajes
Aeternum Seasons – Actualización de Comida y Lenguajes
Esta actualización trae dos cosas que muchos pedían: más idiomas y más comida.
- Añadido vietnamitaNuevas traducciones
- Añadido turco
Todas las traducciones existentes se han revisado y corregido para que coincidan mejor con los textos dentro del juego.
- Tomate – se usa en ensaladas frescas y bocadillos. - Cebolla – ahora bien localizada como Onion / Cebolla según el idioma. - Arroz – funciona como un alga: - Se planta en agua tranquila y poco profunda. - Al romper la planta obtienes semillas para volver a plantar y expandir tus campos.Nuevos cultivos y semillas
- Ensaladas de tomate – platos ligeros que recuperan algo de hambre y dan regeneración corta. - Sándwiches – pan relleno de carne y verduras, perfecto como comida fuerte de mid-game. - Tés y bebidas: - Café – quita el congelamiento, da velocidad y visión nocturna un rato. - Tés de hierbas y otras bebidas – dan efectos de curación suave, calor, absorción y mejoras de minería. Todo está completamente integrado con el sistema de estaciones y traducido en todos los idiomas soportados.Nueva comida y bebidas
1.7Multilingual | MultilenguajeNov 19, 2025 Aeternum Seasons 1.7 – Multilanguage & Guide Fix
Aeternum Seasons 1.7 is now fully multilanguage and supports:
The in-game guides have also been updated so text fits better on Minecraft book pages and no longer gets cut off. If you spot weird lines or want to help polish translations, feel free to send feedback for future updates!en_US – English 🇺🇸 es_ES – Español 🇪🇸 id_ID – Indonesian 🇮🇩 it_IT – Italiano 🇮🇹 fr_FR – Français 🇫🇷 de_DE – Deutsch 🇩🇪 pt_BR – Português (Brasil) 🇧🇷 ru_RU – Русский 🇷🇺 pl_PL – Polski 🇵🇱Aeternum Seasons 1.7 – Multilenguaje y guías corregidas
Aeternum Seasons 1.7 ahora es totalmente multilenguaje y soporta:
También se han ajustado las guías del juego para que el texto encaje mejor en las páginas de los libros de Minecraft y ya no se corte. Si ves alguna frase rara o quieres ayudar a mejorar las traducciones, puedes mandarme tus sugerencias para las próximas versionesen_US – English 🇺🇸 es_ES – Español 🇪🇸 id_ID – Indonesio 🇮🇩 it_IT – Italiano 🇮🇹 fr_FR – Francés 🇫🇷 de_DE – Alemán 🇩🇪 pt_BR – Portugués (Brasil) 🇧🇷 ru_RU – Ruso 🇷🇺 pl_PL – Polaco 🇵🇱1.6Extreme optimization | Most stable versionNov 18, 2025 Aeternum Seasons brings a cozy, Stardew-Valley-style year cycle to vanilla Minecraft – without killing your TPS. Watch your world slowly change through Spring, Summer, Autumn and Winter: biome colors shift smoothly, snow covers the ground in winter, autumn forests turn golden, and the sky and weather follow the season – all fully optimized and spread over time to avoid lag spikes. On top of the seasonal overworld, you can unlock two new adventure dimensions: _Frost Realm – accessed through a Glowstone portal. Blizzards, low visibility, frozen terrain and icy variants of vanilla mobs that slow and freeze you._ - Heat / Infernal Realm – accessed through a Nether Wart Block portal. Scorching heat, dangerous terrain, and fiery mob variants that burn and hit harder. - Each realm has its own risks, atmosphere and progression, turning your survival world into a small adventure RPG while still feeling vanilla-friendly.
- Dynamic, vanilla-style seasons: weather, sky and biome tints react to the current season. - Autumn forests: taiga and birch leaves turn into warm acacia-like colors only in autumn, then return to normal afterwards. - Highly optimized: biome and foliage changes are spread across the last days before each season, reducing heavy work on day 1 and keeping TPS stable. - Two optional season dimensions (Frost & Heat) with themed terrain and mob variants (frozen / blazing). - Fully configurable: enable/disable features, worlds, dimensions, migration, weather rules, etc. - Plug & Play for Paper / Spigot 1.21.x.Features
English & Spanish out of the box.
**Optional integration with PlaceholderAPI for HUDs, scoreboards, menus and more. Aeternum Seasons is made to feel like something that could be in vanilla: simple to drop into a survival world, but deep enough to make every year in your world feel unique.** Nov 18, 2025 PlaceholderAPI Integration (optional)
Aeternum Seasons includes optional support for PlaceholderAPI. If the server has PlaceholderAPI installed, you can use these placeholders in scoreboards, holograms, menus, chat, etc.:
If PlaceholderAPI is not installed, the plugin still works normally; the placeholders are simply not registered. Dimension portals toggle (config) You can enable or disable the portals for each custom dimension directly in config.yml: [QUOTE]features: portals: frost: enabled: true # false = no portals to the frozen world heat: enabled: true # false = no portals to the underworld[/QUOTE]%aeternum_day% – Current day in the Aeternum calendar. %aeternum_year% – Current year. %aeternum_season% – Current season, using the plugin’s translations (Spring, Summer, etc.). %aeternum_realm% – Name of the current realm/world (Frozen World, Infernal World, Overworld…). %aeternum_world_name% – Technical Minecraft world name.Integración con PlaceholderAPI (opcional)
Aeternum Seasons incluye soporte opcional para PlaceholderAPI. Si el servidor tiene PlaceholderAPI instalado, podrás usar estos placeholders en scoreboards, hologramas, menús, chat, etc.:
Si PlaceholderAPI no está instalado, el plugin funciona normalmente; los placeholders simplemente no se registran. Activación/desactivación de portales de dimensión (configuración) Puede activar o desactivar los portales para cada dimensión personalizada directamente en el archivo config.yml:%aeternum_day% – Día actual del calendario de Aeternum. %aeternum_year% – Año actual. %aeternum_season% – Estación actual, usando las traducciones del plugin (Primavera, Verano, etc.). %aeternum_realm% – Nombre del reino/mundo actual (Mundo Gélido, Mundo Infernal, Mundo principal…). %aeternum_world_name% – Nombre técnico del mundo de Minecraft.features: portals: frost: enabled: true # false = no portals to the frozen world heat: enabled: true # false = no portals to the underworld1.4Aeternum Seasons 1.4Nov 17, 2025 Update 1.4 – Magic Storm Name Fixes | Se corrigieron los nombres de los mobs especiales de la Magic Update 1.4 – Magic Storm Name Fixes Small maintenance update focused on polishing the Magic Storm event: Fixed the display names of the special Magic Storm mobs. Mobs now correctly use the text from the language file (for example: &bStorm-touched Creature / &bCriatura de la Tormenta depending on language). Better consistency between the server language and the names shown on event mobs. It’s a small update, but it makes everything feel cleaner and more consistent for players. Id_id = Indonesian (translation adjusted) en_us = English es_es = Spanish Actualización 1.4 – Correcciones Magic Storm Pequeña actualización centrada en pulir detalles del evento Lluvia Mágica / Magic Storm: Se corrigieron los nombres de los mobs especiales de la Magic Storm. Ahora los mobs usan correctamente el texto configurado en el archivo de idioma (por ejemplo: &bCriatura de la Tormenta en español). Mejor coherencia entre el idioma del servidor y los nombres mostrados en los mobs del evento. Es una update pequeña, pero ayuda a que todo se sienta más limpio y consistente para los jugadores. Id_id= indonesia (se ajusto la traducción) en_us= Ingles es_es= Español0.9Frost & Infernal Realms Update (Spigot/Paper Stable)Nov 15, 2025 [EN] Aeternum Seasons 0.9 – Frost & Infernal Realms Update
Status: fully stable, tested on Paper 1.21.x and Spigot 1.21.x, with no noticeable lag.
What’s new in 0.9 Two new dimensions Frost World: frozen biomes only, stronger mobs, ice-themed boss and progression. Infernal Heat World: extreme heat, fire everywhere, mobs are much stronger and tankier. Custom portals (non-vanilla frame), with safe return to the overworld. Dimension guides When you enter each custom world for the first time, you receive a guide book: Explains how the dimension works. Tips about climate, mob variants and recommended progression. Loot explanation and warnings about danger. Infernal loot & mob variants Heat world generates high-tier loot in structures: Over-enchanted gear, netherite scrap/ingots, enchanted books, etc. New mob variants: Some can freeze you (Frost), others burn you (Heat). In the Infernal realm, many mobs are up to 4x stronger (damage and health). Winterforge armor & survival To walk comfortably in the Infernal world you’ll need the full Winterforge set. Fire/lava resistance and extra tools to survive the extreme environment. HUD & stability Season HUD is now fully stable: It no longer disappears when changing world or rejoining. You can choose between fixed HUD or a time-based variant. Plugin runs smoothly on both Paper and Spigot without noticeable lag. Localization Added Indonesian language support: id_ID.yml. Commands and messages are now better organized for: English, Spanish and Indonesian. The plugin can automatically pick the language based on the player’s client, if configured. Help me add more languages If you want your language to be supported: I can provide you an English base file (for example en_US.yml). You can send me a translated file like xx_XX.yml. I’ll review it and include it in the next release so everyone can use it. You can send translations via: Spigot PM, or GitHub issue/pull request (if you prefer). Help me add more languages If you want the plugin in your own language, you can help by translating the messages and I’ll gladly include your file in future releases. I can provide you an English base file (for example en_US.yml). You can send me a translated file like xx_XX.yml. I’ll review it and include it in the next release so everyone can use it..yml base: [Base para traducciones futuras](https://res.cloudinary.com/dhgdy73up/raw/upload/v17631945… : solo biomas fríos, mobs más fuertes y jefe de hielo con progresión propia. Mundo Infernal (Heat): calor extremo, fuego por todas partes y mobs hasta 4 veces más fuertes. Portales personalizados (marco distinto al vanilla) y regreso seguro al overworld. Libros guía de dimensión Al entrar por primera vez a cada dimensión recibes un libro guía: Explica cómo funciona el mundo. Da consejos sobre clima, variantes de mobs y progreso recomendado. Explica el loot y las advertencias de peligro. Loot infernal y variantes de mobs En la dimensión Infernal se generan cofres con loot muy poderoso: Equipos con encantamientos altos, netherita, libros chetados, etc. Nuevas variantes de mobs: Algunos congelan (Frost), otros queman (Heat). En el mundo Infernal muchos mobs tienen hasta 4x más vida y daño. Armadura Winterforge y supervivencia Para moverte “tranquilo” en el mundo Infernal necesitas el set completo Winterforge. Te da resistencia al fuego/lava y herramientas para soportar el clima extremo. HUD y estabilidad El HUD de estaciones ahora es totalmente estable: Ya no se pierde al cambiar de mundo o reconectar. Opción de HUD fijo o variable según el momento del día. El plugin corre fluido tanto en Paper como en Spigot sin lag. Idiomas Se añadió soporte para indonesio: id_ID.yml. Se mejoró la organización de comandos y mensajes para: Inglés, español e indonesio. El plugin puede elegir el idioma según el cliente del jugador, si se configura así. ¿Me ayudas con más traducciones? Si quieres el plugin en tu idioma, ayúdame con la traducción y con mucho gusto la incluiré en futuras versiones. Te puedo dar una base en inglés (por ejemplo en_US.yml). Me puedes enviar una traducción como xx_XX.yml. Yo la reviso y la incluyo en las siguientes versiones para que todos puedan usarla. base: [base para traducciones futuras ](https://res.cloudinary.com/dhgdy73up/raw/upload/v17631945… .
Fully Configurable YAML files for all editable parameters. Multi-language support (English / Spanish). Visual integration with seasonal texture packs.
Live the world. Feel the weather. Survive the seasons. . /season day <n> — Sets the current day of the season to <n>. /season skipday [n] — Skips one or more days (default is 1). /season set <spring|summer|autumn|winter> — Forces the current season. /season hud <FIXED|VARIABLE> — Controls the calendar HUD (BossBar). /season reload — Reloads all plugin files and restarts internal services. Season Guide /seasonguide — Gives the player the “Season Guide” book (auto-translated to their language).
Do you have questions, suggestions, or simply want to share your experience with Aeternum Seasons? Join our Discord server: https://discord.gg/5UJmQ23x Your feedback is welcome and helps us improve! . /asevent list — Lists all available events (blood_moon, festival, magic_storm, etc.). /asevent start <event> — Starts a specific event manually. /asevent stop — Stops the active event and clears its effects.️ Aeternum Seasons
Un sistema de estaciones dinámico y realista para Minecraft Survival.Compatibilidad: Paper 1.21.3+
Ciclos Estacionales Cuatro estaciones completas — Primavera, Verano, Otoño e Invierno — con duración de 28 días Minecraft. El mundo cambia visualmente con clima, vegetación y temperatura únicas por temporada.PLUG & PLAY
Eventos Estacionales Transforman el entorno y el gameplay: Noche de Sangre: mobs más fuertes y sin sueño.
Ola de Calor: el sol quema si no usas armadura.
Ola de Frío: el invierno puede congelarte. ️ Tornados: fenómenos destructivos que viajan libremente.
Tormentas Mágicas: mobs raros con botín encantado. Festivales: aldeanos con trueques únicos. Festival de Pesca y
Bendición Minera: bonificaciones especiales. Sueño Reparador: dormir bien otorga salud extra. Cultivos por Estación Cada estación tiene cultivos ideales: Primavera: trigo, zanahorias, patatas, calabazas. Verano: sandías, caña de azúcar, cactus. Otoño: hongos y bayas dulces. Invierno: suelo congelado, pocos cultivos. Migración de Fauna Los animales cambian según la estación: abejas y ovejas en primavera, tortugas y peces en verano, zorros en otoño y lobos o caballos esqueléticos en invierno.
Clima Realista Cada temporada afecta la lluvia, nieve, viento y temperatura. Invierno trae nieve persistente y heladas; verano, calor intenso y tormentas. Guía Estacional Los nuevos jugadores reciben una guía traducida automáticamente. Accesible con /season guide. ️ Sistema Tornádico Inteligente Tornados con trayectoria libre, daño realista y protección bajo techo. Duración configurable (5–10 min reales).
Totalmente Configurable Archivos YAML con todos los parámetros editables. Soporte multi-idioma (Español / Inglés). Integración visual con packs estacionales.
Vive el mundo. Siente el clima. Sobrevive las estaciones. . /season day <n> — Cambia al día <n> de la estación actual. /season skipday [n] — Avanza uno o varios días (por defecto 1). /season set <spring|summer|autumn|winter> — Cambia manualmente la estación. /season hud <FIXED|VARIABLE> — Controla la barra del calendario (HUD). /season reload — Recarga todos los archivos del plugin y reinicia servicios. Guía de estaciones /seasonguide — Entrega el libro “Guía Estacional” (traducido según el idioma del jugador).
¿Tienes dudas, sugerencias o simplemente quieres compartir tu experiencia con Aeternum Seasons? Únete a nuestro Discord: https://discord.gg/5UJmQ23x ¡Tu opinión es bienvenida y nos ayuda a mejorar!/asevent info — Muestra información del evento activo (nombre, estación, duración, estado). /asevent list — Lista todos los eventos disponibles (blood_moon, festival, magic_storm, etc.). /asevent start <evento> — Inicia manualmente un evento. /asevent stop — Detiene el evento actual y limpia sus efectos.
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