Sueta

BoosterAddOn Gutschein

1.6

AddOn für Booster damit Gutscheine in Form von Items verteilt werden können.

·Plugin

Wenn das AddOn aktiv ist, kann ein Gutschein-Item erstellt werden. Dies kann dann bei Drop-Events und co. ausgeteilt werden. Die Spieler lösen dann diese wieder ein.

Test-Server: t2code.net

Depency:

- Booster
- NBT-API

/booster gutschein | booster.gutschein | Gibt dir einen Gutschein
Bypass: booster.gutschein.bypass
Give other Players: booster.gutschein.other

Configs

Config:

Messages:
  NoItem: '%prefix% &cDu hast keinen Gutschein im Inventar!'
  Getted: '%prefix% &2Du hast den Gutschein Eingelöst und 1 Booster &6%type% &2bekommen.'
  Help: '%prefix% &b/booster gutschein &8- &aGebe dir einen Gutschein.'
  NoPermissionForCommand: '%prefix% &cDu hast dafür keine Rechte.'
  BoosterNotFount: '%prefix% &cBooster nicht gefunden. Wende dich an einen Admin.'
  PlayerNotOnline: '%prefix% &cSpieler &6%player% &4nicht online!'
  BigHelp:
    Header: '%prefix% &4Bitte nutze einen der folgenden Befehle:'
    Bypass: '%prefix% &b/booster gutschein &8- &7Gebe dir einen Select Gutschein.'
    BypassOther: '%prefix% &b/booster gutschein <player> &8- &7Gebe einem Spieler einen Select Gutschein.'
    Use: '%newline%%prefix% &b/booster gutschein <gutschein> &8- &7Gebe dir einen Gutschein den du wählst.'
    UseOther: '%prefix% &b/booster gutschein <gutschein> <player> &8- &7Gebe einem Spieler einen Gutschein den du wählst.'
  Give: '%prefix% &2Du hast den Gutschein bekommen.'
Item:
  # The type defines what properties the slot has. Types: Material or Skull
  Type: Material
  # The material of the item. (Can be made visible in the client with F3 + H).
  Material: paper
SELECT:
  Name: '&2Gutschein'
  Lore:
    - '&bBoosterGutschein SELECT'
RANDOM:
  Name: '&2Gutschein'
  Lore:
    - '&bBoosterGutschein Zufall'
FLY:
  Name: '&2Gutschein'
  Lore:
    - '&bBoosterGutschein Fly'
BREAK:
  Name: '&2Gutschein'
  Lore:
    - '&bBoosterGutschein Break'
MOB:
  Name: '&2Gutschein'
  Lore:
    - '&bBoosterGutschein Mob'
DROP:
  Name: '&2Gutschein'
  Lore:
    - '&bBoosterGutschein Drop'
XP:
  Name: '&2Gutschein'
  Lore:
    - '&bBoosterGutschein Xp'
GLOBAL:
  Name: '&2Gutschein'
  Lore:
    - '&bBoosterGutschein'
# If you use DropHeads-AddOn
DROPHEADS:
  Name: '&2Gutschein'
  Lore:
    - '&bBoosterGutschein Dropheads'

GUI:

# GUI title
Title: '&4Booster Gutschein'
# Number of rows in the GUI
Rows: 3
# This item is set in all places where no item is stored.
Background:
  Enabled: true
  Material: 'placeholder'
Slots:
  # The number represents the slot of the item
  12:
    # The type defines what properties the slot has. Types: Material or Skull
    Type: Material
    # The material of the item. (Can be made visible in the client with F3 + H).
    Material: iron_pickaxe
    # The name of the item
    Title: '&6Break-Booster'
    # Lore of the item.
    Lore:
      - '&8--------------------'
      - '&aKlicke, um einen &6Break-Booster &2zu bekommen'
    # Booster you get
    # Possible Types: XP, Break, Drop, Mob, Fly
    BoosterType: Break
    # Permission to display the item
    Permission: 'booster.break'
  13:
    # The type defines what properties the slot has. Types: Material or Skull
    Type: Material
    # The material of the item. (Can be made visible in the client with F3 + H).
    Material: iron_ingot
    # The name of the item
    Title: '&6Drop-Booster'
    # Lore of the item.
    Lore:
      - '&8--------------------'
      - '&aKlicke, um einen &6Drop-Booster &2zu bekommen'
    # Booster you get
    # Possible Types: XP, Break, Drop, Mob, Fly
    BoosterType: Drop
    # Permission to display the item
    Permission: 'booster.drop'
  14:
    # The type defines what properties the slot has. Types: Material or Skull
    Type: Material
    # The material of the item. (Can be made visible in the client with F3 + H).
    Material: feather
    # The name of the item
    Title: '&6Fly-Booster'
    # Lore of the item.
    Lore:
      - '&8--------------------'
      - '&aKlicke, um einen &6Fly-Booster &2zu bekommen'
    # Booster you get
    # Possible Types: XP, Break, Drop, Mob, Fly
    BoosterType: Fly
    # Permission to display the item
    Permission: 'booster.fly'
  15:
    # The type defines what properties the slot has. Types: Material or Skull
    Type: Material
    # The material of the item. (Can be made visible in the client with F3 + H).
    Material: bone
    # The name of the item
    Title: '&6Mob-Booster'
    # Lore of the item.
    Lore:
      - '&8--------------------'
      - '&aKlicke, um einen &6Mob-Booster &2zu bekommen'
    # Booster you get
    # Possible Types: XP, Break, Drop, Mob, Fly
    BoosterType: Mob
    # Permission to display the item
    Permission: 'booster.mob'
  16:
    # The type defines what properties the slot has. Types: Material or Skull
    Type: Material
    # The material of the item. (Can be made visible in the client with F3 + H).
    Material: 'placeholder_xp'
    # The name of the item
    Title: '&6XP-Booster'
    # Lore of the item.
    Lore:
      - '&8--------------------'
      - '&aKlicke, um einen &6XP-Booster &2zu bekommen'
    # Booster you get
    # Possible Types: XP, Break, Drop, Mob, Fly
    BoosterType: XP
    # Permission to display the item
    Permission: 'booster.xp'

Bei Problemen gerne im Discord melden.

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