Sueta

Capture Spawn

0.2.3

Capture mobs into a Pokeball-like item

·Plugin
  1. 0.2.3latestCapture Spawn 0.2.3Jul 7, 2026
    CaptureSpawn 0.2.3 更新日志 / Changelog - 适配 Paper 26.1 - Supports Paper 26.1 - 新增 Folia 支持,同一个 jar 可同时兼容 Paper 与 Folia - Added Folia support, with a single jar compatible with both Paper and Folia - 重构插件调度系统,统一封装全局、区域、实体与异步任务调度 - Refactored the plugin scheduler system with unified global, region, entity, and async task handling - 将投掷捕捉、掉落放出与后台日志等流程迁移到新的兼容调度实现 - Migrated throwing capture, dropped-ball release, and background logging to the new compatible scheduler implementation - 修复 Folia 下同步 teleport() 导致的线程报错,改为安全的异步位移处理 - Fixed Folia threading errors caused by synchronous teleport(), replacing them with safe async teleport handling - 完善线程安全边界,将玩家操作、世界操作与实体操作切回各自安全线程 - Improved thread-safety boundaries by routing player, world, and entity operations back to their proper safe threads - 为保护系统补充基于 Location 的安全检查入口,降低跨线程访问实体位置的风险 - Added Location-based protection checks to reduce risks from cross-thread entity location access - 修复 Debug 消息可能在非玩家线程发送的问题 - Fixed an issue where debug messages could be sent from a non-player thread - 修复 Folia 下精灵球命中生物后无法捕捉的问题 - Fixed an issue where entities could not be captured on Folia after being hit by the ball - 修复 EntityScheduler 重复任务初始延迟为 0 时触发的异常 - Fixed the exception caused by EntityScheduler repeated tasks using an initial delay of 0 - 现在捕捉、放出、动画与抛物线投掷效果都可在 Folia 下正常运行 - Capture, release, animation, and projectile arc behavior now work correctly on Folia
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  2. 0.2.2Capture Spawn 0.2.2May 31, 2026

    CaptureSpawn v0.2.2 — 更新日志

    🛡️ 更改修复方案:CSE-001「附魔轮迴」漏洞
    CSE-001 — Enchantment Carousel Exploit 修复了通过"丢装备给怪物 → 精灵球捕捉 → 释放 → 击杀"循环来复制装备及放大附魔的漏洞。 修复方案: - 释放实体时,新增 stripNaturalEquipment() 在应用精灵球 NBT 之前,先清除实体身上服务器后处理生成的装备数据 - 精灵球中保存的原始装备(HandItems / ArmorItems)会被完整恢复,保留抓捕时的原始附魔 - 移除了释放后的 HandDropChances / ArmorDropChances,使装备无法通过击杀 100% 掉落 - 释放后的实体强制禁止捡起地面物品(CanPickUpLoot = false)
    ⚙️ 配置变更
    - release.consume-filled 默认值从 false → true,释放后消耗精灵球,增加经济成本
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  3. 0.2.1Capture Spawn 0.2.1May 31, 2026

    CaptureSpawn v0.2.1 — 更新日志

    🐛 Bug 修复
    - 修复了CSE-001 - 阻止了玩家通过"丢装备给怪物 → 捕捉 → 释放 → 击杀"循环来复制带有高附魔装备的漏洞 - 释放生物时,其 HandItems、ArmorItems、HandDropChances、ArmorDropChances、Attributes 等 NBT 数据现已被清理,防止装备和掉落概率被继承 - 释放后的生物强制禁止捡起地上的物品(CanPickUpLoot = false)
    ⚙️ 配置变更
    - release.consume-filled 默认值从 false 改为 true,释放生物后消耗精灵球,增加循环利用的经济成本
    🧹 其他
    - 优化了部分 debug 日志输出 | 项目 | 内容 | |------|------| | CVE 风格编号 | CSE-001 | | 中文名 | 「附魔轮迴」漏洞 | | 英文名 | Enchantment Carousel Exploit | | 影响版本 | ≤ v0.2.0 | | 修复版本 | v0.2.1 | | 漏洞类型 | 装备复制 / 附魔放大 | | 严重程度 | 🔴 高危 |
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  4. 26.4.1Capture Spawn 26.4.1Apr 26, 2026

    Capture Spawn 26.4.1

    First Version!!!
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