WICHTIG -
Die Config.yml muss nach jedem Update aktualisiert werden - Dies ist nicht automatisch möglich, daher müsst ihr sie nach jedem Update löschen, oder selber aktualisieren. In der Pluginbeschreibung ist immer die Aktuellste Config.yml zu sehen - So könnt ihr einfach eure eigene config mit dieser vergleichen, und neue einträge einfach rein kopieren. Bitte beachtet, dass Leerzeichen wichtig sind, diese Bitte beim einfügen beachten!
Dies ist die Neue Version von meinem Plugin 'VUtils - Challenges' .
Mit diesem Plugin kann man Minecraft mit unterschiedlichen Challenges durchspielen, wie z.B Mit Anweisungen, oder ohne Blöcke abzubauen.
Diese Lassen sich Über eine GUI einfach ein/ausschalten, sodass man nicht in die Config gehen muss, um sie zu aktivieren.
Die Version ist noch in der BETA, weshalb die Meisten Challenges aus der Alten Version noch nicht drin sind, diese kommen mit der Zeit aber nach, sowie mehr neue Challenges!
Mit einem Timer lässt sich eine Challenge starten. Diese Endet, wenn der Enderdrache getötet oder die Challenge verloren ist. mit /reset lässt sich der Server mit einer völlig neuen Welt neustarten, Sodass direkt mit einer neuen Challenge begonnen werden kann!
Ebenfalls lassen sich in der config.yml einige Dinge bezüglich Challenges einstellen, wie z.B der Intervall oder die Zeiten in den Force-Challenges, oder sogar ausgegebene Nachrichten.
SOLLTET IHR BUGS FINDEN, MELDET DIESE AUF MEINEM DISCORD.
https://discord.gg/XxMwmBcsAK
HIER GEBE ICH KEINEN BUG-SUPPORT!
Hier die aktuelle Config.yml - einfach nach update aktualisieren:
reset: false #nicht verändern - kann sonst den Reset verhindern
resetMessage: "§aDie Welt wird zurückgesetzt. Bitte warte einen Moment..."
worldName: "world" #Hier den Namen der Default-World angeben. (Standardmäßig "world")
resetConfirm: true #Wenn aktiviert, muss /reset <confirm> genutzt werden.
#Diese Werte können beliebig verändert werden, um Challenges anzupassen:
common:
deathMessage: "§9<player> §6ist gestorben §7[§9<cause>§7]" #Nachricht beim Tod. Parameter: [<player>, <cause>]
joinMessage: "§a§l» §8<player>" #Nachricht beim betreten des Servers. Parameter: [<player>]
quitMessage: "§a§l« §8<player>" #Nachricht beim verlassen des Servers. Parameter: [<player>]
damageMessage: "§b<player> §6hat §9<amount> Herzen §6Schaden genommen §7[§9<cause>§7]" #Nachricht beim erhalten von Schaden (Damage Indicator). Parameter: [<player>, <amount>, <cause>]
noBlockBreak:
punishMessage: "§9<player> §chat einen Block abgebaut. §7[§9<block>§7]" #Nachricht beim Versagen. Parameter: [<block>, <BLOCK>, <player>]
noBlockPlace:
punishMessage: "§9<player> §chat einen Block platziert. §7[§9<block>§7]" #Nachricht beim Versagen. Parameter: [<block>, <BLOCK>, <player>]
noCrafting:
punishMessage: "§9<player> §chat einen Crafting-Table genutzt." #Nachricht beim Versagen. Parameter: [<player>]
noSneak:
punishMessage: "§9<player> §chat gesneaked. §7[§9<block>§7]" #Nachricht beim Versagen. Parameter: [<player>]
forceBlock:
punishMessage: "§7[§bForceBlock§7] §cDie Anweisung wurde nicht von allen Spielern befolgt." #Nachricht beim Versagen.
passedMessage: "§7[§bForceBlock§7] §aDu hast die Anweisung befolgt." #Nachricht beim passen.
minTime: 6000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
maxTime: 12000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
minCollectTime: 3600 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
maxCollectTime: 6000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
forceItem:
punishMessage: "§7[§5ForceItem§7] §cDie Anweisung wurde nicht von allen Spielern befolgt." #Nachricht beim Versagen.
passedMessage: "§7[§5ForceItem§7] §aDu hast die Anweisung befolgt." #Nachricht beim passen.
minTime: 6000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
maxTime: 12000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
minCollectTime: 3600 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
maxCollectTime: 6000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
forceY:
punishMessage: "§7[§6ForceY§7] §cDie Anweisung wurde nicht von allen Spielern befolgt." #Nachricht beim Versagen.
passedMessage: "§7[§6ForceY§7] §aDu hast die Anweisung befolgt." #Nachricht beim passen.
minTime: 6000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
maxTime: 12000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
minCollectTime: 2400 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
maxCollectTime: 4800 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
minY: 10 #Min. Höhe, welche ausgewählt wird
maxY: 200 #Max. Höhe, welche ausgewählt wird
forceMLG:
punishMessage: "§7[§6ForceY§7] §cDas MLG wurde nicht von allen Spielern geschafft!" #Nachricht beim Versagen.
passedMessage: "§7[§6ForceY§7] §aAlle Spieler haben das MLG geschafft!" #Nachricht beim passen.
minTime: 6000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
maxTime: 12000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
minY: 25 #Min. Teleport-Höhe Über der Plattform
maxY: 50 #Max. Teleport-Höhe Über der Plattform
forceBiome:
punishMessage: "§7[§5ForceItem§7] §cDie Anweisung wurde nicht von allen Spielern befolgt." #Nachricht beim Versagen.
passedMessage: "§7[§5ForceItem§7] §aDu hast die Anweisung befolgt." #Nachricht beim passen.
minTime: 6000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
maxTime: 12000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
minCollectTime: 3600 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)
maxCollectTime: 6000 #In Ticks (1 Sekunde = 20 Ticks)Similar projects
Plugin →Let Me Despawn
Improves performance by tweaking mob despawn rules. Say bye to pesky unintentional persistent mobs.
25MSueta
JourneyMap
Real-time map used for mapping in-game or your browser as you explore.
14.7MSueta
Emotecraft
Create your own emotes in Minecraft.
7.5MSueta
Simple Tpa
A simple tpa plugin which sends requests
5.4MSueta
Common Network
Forge and Fabric Unified Networking Solution
3.9MSueta
Set Home
A lightweight plugin for players to set their homes.
3.8MSueta