Full Economy-System + API + Addons 1.0
1.8 - 1.12Ein RIESIGES Economy-System, dass mit vielen Addons erweiter werden kann und leicht zu bedienen ist!
Economy-System:

Befehle:
Spieler:
/money <Spieler> - Siehe dein oder das Geld von anderen
/pay <Spieler> - Bezahle einem Spieler einen bestimmten Betrag
/adminshop - öffnet den Adminshop
/money pay <Spieler> - Bezahle einem Spieler einen bestimmten Betrag
Admin:
/money set <Spieler> <Betrag> - Setze einem Spieler einen Betrag
/money add <Spieler> <Betrag> - Füge einem Spieler einen Betrag hinzu
/money remove <Spieler> <Betrag> - Entferne einem Spieler einen Betrag
Permissions:
- Zum einsehen vom Geld von anderen Spielern (money.see.others)
- Für Geld hinzuzufügen (money.add)
- Für Geld zu entfernen (money.remove)
- Für Geld zu setzen (money.set)
Addons:
Bank-Addon:
Jobs-Addon:
Sign-Addon: %coming soon%
AreaShop-Addon: %coming soon%
Geplant:
- Money öffentlichstellung mit /moneytoggle ( )
- Mehr Addons!
API:
- Folgendes in den Code hinzufügen
//Money vom Spieler erhalten
public float getMoney ( String name ) {
File file = new File ( "plugins/Koppyconomy" , "money.yml" ) ;
FileConfiguration cfg = YamlConfiguration. loadConfiguration ( file ) ;
float money = ( float ) cfg. getDouble ( name + ".money" ) ;
return money ;
}
//Money vom Spieler erhalten
public float getMoney ( Player name ) {
File file = new File ( "plugins/Koppyconomy" , "bank.yml" ) ;
FileConfiguration cfg = YamlConfiguration. loadConfiguration ( file ) ;
float money = ( float ) cfg. getDouble ( name + ".bank" ) ;
return money ;
}
//Money zum Spieler hinzufügen
public void addMoney ( String name, float amount ) {
File file = new File ( "plugins/Koppyconomy" , "money.yml" ) ;
FileConfiguration cfg = YamlConfiguration. loadConfiguration ( file ) ;
float money = ( float ) cfg. getDouble ( name + ".money" ) ;
money = money + amount ;
cfg. set ( name + ".money" , money ) ;
try {
cfg. save ( file ) ;
} catch ( IOException e ) {
e. printStackTrace ( ) ;
}
}
//Money vom Spieler wegnehmen
public void removeMoney ( String name, float amount ) {
File file = new File ( "plugins/Koppyconomy" , "money.yml" ) ;
FileConfiguration cfg = YamlConfiguration. loadConfiguration ( file ) ;
float money = ( float ) cfg. getDouble ( name + ".money" ) ;
money = money - amount ;
cfg. set ( name + ".money" , money ) ;
try {
cfg. save ( file ) ;
} catch ( IOException e ) {
e. printStackTrace ( ) ;
}
}
//Money vom Spieler setzen
public void setMoney ( String name, float amount ) {
File file = new File ( "plugins/Koppyconomy" , "money.yml" ) ;
FileConfiguration cfg = YamlConfiguration. loadConfiguration ( file ) ;
cfg. set ( name + ".money" , amount ) ;
try {
cfg. save ( file ) ;
} catch ( IOException e ) {
e. printStackTrace ( ) ;
}
}
//Überprüfen, ob der Spieler genug Geld dabei hat
public boolean hasEnoughMoney ( String name, float amount ) {
File file = new File ( "plugins/Koppyconomy" , "money.yml" ) ;
FileConfiguration cfg = YamlConfiguration. loadConfiguration ( file ) ;
float money = ( float ) cfg. getDouble ( name + ".money" ) ;
if ( money >= amount ) {
return true ;
} else {
return false ;
}
}
- danach kann man das Geld auslesen mit
getMoney(Spielername, Betrag)
addMoney(Spielername, Betrag)
removeMoney(Spielername, Betrag)
setMoney(Spielername, Betrag)
hasEnoughMoney(Spielername, Betrag)
WICHTIG!!!!
- Die Spielernamen müssen Strings sein!
- (für das Geld in ein ScoreBoard einzufügen den obigen Code auf static setzen)
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