Sueta

notoriety

0.5.6

A classic MMORPG-style notoriety system for Minecraft. Track player reputation through crimes, protect ownership, and let villagers witness criminal acts.

·Plugin
  1. 0.5.6latestNotoriety v0.5.6Apr 2, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Added
    - ギルド設定機能(Guild Settings) - ギルドマスターがGUIからギルド名、タグ、説明を変更可能 - /guild menu → 「ギルド設定」(金床アイコン)からアクセス - チャット入力による設定変更(キャンセルは「cancel」入力) - タグカラー変更も設定画面に統合 - 領地モンスタースポーン設定 - ギルドマスターが領地内のモンスタースポーンを許可/禁止可能 - /guild territory mobspawn <on|off> コマンドで設定 - ギルド設定GUIからも設定可能(ゾンビヘッドアイコン) - スポナーやカスタムスポーンは設定に関わらず許可 - NotorietyAPI公開 - NotorietyAPIをBukkitサービスとして登録 - 他プラグインから Bukkit.getServicesManager().getRegistration(NotorietyAPI::class.java) でアクセス可能 - ScenarioMakerプラグインとの連携を実現
    Changed
    - ギルドメインメニューのレイアウト変更(マスター専用の設定ボタンを追加) - ゴーレム強化をギルド領地内のみに制限(領地外では通常の強さ) - 村人の灰/赤プレイヤーへのメッセージを穏やかな表現に変更

    [0.5.0] - 2025-01-18

    Added
    - シギルビーコン自動修復機能 - サーバー起動時に全シギルのビーコンを検証・修復 - チャンクロード時にそのチャンク内のシギルを検証・修復 - WorldEditやコマンドで消えたビーコンも自動復元
    Changed
    - シギルをアンカーとして領地解放ロジックを変更 - シギルのあるチャンクを解放 → グループ全体を解放 - 隣接チャンクのみ解放 → そのチャンクだけ解放 - 自動縮小時のシギル保護 - メンバー減少時、シギルチャンクを最後まで保護 - 非シギルチャンクを優先して削除 - 旧領地システムのマイグレーションを無効化(新規作成のみサポート) - I18nManager統一APIを導入(全メッセージでAdventure API使用)
    Fixed
    - マイグレーションで既存ビーコン位置を使用するよう修正 - 言語ファイルからレガシーフォーマットコード(§)を削除 - シギル名バリデーションの正規表現を修正(\p{IsHan}を使用) - 領地解放時にシギルも正しく削除されるよう修正 - TerritoryProtectionListenerのレガシーフォーマットコード警告を修正

    [0.4.0] - 2025-01-18

    Added
    - チャンクベース領地システム(Territory Chunk System) - Minecraftネイティブのチャンク座標(16×16ブロック)を使用 - 領地上限計算: 1 + floor(memberCount / 3) チャンク - /guild territory set [シギル名] - 現在のチャンクを領地として設定 - /guild territory info - 領地情報(シギル一覧、チャンク一覧)を表示 - /guild territory release all - 全領地を解放(確認付き) - /guild territory release <番号> - 特定チャンクを解放 - シギルシステム(Sigil System) - 連続した領地グループごとに1つのシギル(ビーコン)を自動配置 - 飛び地(非隣接チャンク)は新しいシギルを自動作成 - 複数グループを接続するチャンクを追加すると自動マージ - /guild sigil list - シギル一覧を表示 - /guild sigil rename <旧名> <新名> - シギル名を変更 - シギルテレポート - /guild home [シギル名] - シギルへテレポート - シギルが1つの場合は名前省略可能 - 複数シギルがある場合はリストを表示 - クールダウン設定可能(デフォルト30秒) - 政府ギルド(Government Guild) - /guild create <名前> <タグ> --government - 政府ギルドを作成(OP専用) - 領地上限なし(無制限にチャンクを確保可能) - 作成費用無料 - ギルド一覧に[政府]マーカーを表示 - 領地縮小システム - メンバー減少時に自動で領地を縮小(LIFO順) - 空になったシギルグループは自動削除 - ギルド申請システム(Guild Application System) - /guild apply <guild> - ギルドに加入申請 - /guild applications - 受信した申請一覧(マスター/副マスター用) - /guild applications accept <player> - 申請を承認 - /guild applications reject <player> - 申請を却下 - 申請有効期限: 7日間 - ギルドマスターログイン通知(領地状態をログイン時に表示) - 調査モードで領地情報を表示(所有ギルド名を表示) - 設定オプション追加 - territory.sigil-teleport-cooldown - テレポートクールダウン(秒) - territory.notifications-enabled - 領地出入り通知の有効/無効
    Changed
    - 領地システムをプレイヤー中心の16×16エリアからMinecraftネイティブチャンク座標に変更 - 領地上限計算を 10人=1チャンク から 1 + floor(memberCount / 3) に変更 - ビーコンの位置をチャンク単位ではなくシギル単位で管理するように変更 - PKCount が 0 になったとき懸賞金を出資者に返金するように変更 - 懸賞金コマンドを set から add に変更 - プレイヤー表示形式を変更(称号をprefix、ギルドタグをsuffixに表示)
    Fixed
    - 自殺時にPKCountが増加するバグを修正 - オフラインプレイヤーに懸賞金を設定できない問題を修正 - /noty admin コマンドでオフラインプレイヤーを操作できない問題を修正 - SQLite接続プールのデッドロック問題を修正 - プレイヤー名の下に「0」が表示される問題を修正 - Adventure APIでのレガシーカラーコード警告を修正

    [0.2.9] - 2025-01-07

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    45 downloads
  2. 0.5.5Notoriety v0.5.5Mar 16, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Added
    - ギルド設定機能(Guild Settings) - ギルドマスターがGUIからギルド名、タグ、説明を変更可能 - /guild menu → 「ギルド設定」(金床アイコン)からアクセス - チャット入力による設定変更(キャンセルは「cancel」入力) - タグカラー変更も設定画面に統合 - 領地モンスタースポーン設定 - ギルドマスターが領地内のモンスタースポーンを許可/禁止可能 - /guild territory mobspawn <on|off> コマンドで設定 - ギルド設定GUIからも設定可能(ゾンビヘッドアイコン) - スポナーやカスタムスポーンは設定に関わらず許可 - NotorietyAPI公開 - NotorietyAPIをBukkitサービスとして登録 - 他プラグインから Bukkit.getServicesManager().getRegistration(NotorietyAPI::class.java) でアクセス可能 - ScenarioMakerプラグインとの連携を実現
    Changed
    - ギルドメインメニューのレイアウト変更(マスター専用の設定ボタンを追加) - ゴーレム強化をギルド領地内のみに制限(領地外では通常の強さ) - 村人の灰/赤プレイヤーへのメッセージを穏やかな表現に変更

    [0.5.0] - 2025-01-18

    Added
    - シギルビーコン自動修復機能 - サーバー起動時に全シギルのビーコンを検証・修復 - チャンクロード時にそのチャンク内のシギルを検証・修復 - WorldEditやコマンドで消えたビーコンも自動復元
    Changed
    - シギルをアンカーとして領地解放ロジックを変更 - シギルのあるチャンクを解放 → グループ全体を解放 - 隣接チャンクのみ解放 → そのチャンクだけ解放 - 自動縮小時のシギル保護 - メンバー減少時、シギルチャンクを最後まで保護 - 非シギルチャンクを優先して削除 - 旧領地システムのマイグレーションを無効化(新規作成のみサポート) - I18nManager統一APIを導入(全メッセージでAdventure API使用)
    Fixed
    - マイグレーションで既存ビーコン位置を使用するよう修正 - 言語ファイルからレガシーフォーマットコード(§)を削除 - シギル名バリデーションの正規表現を修正(\p{IsHan}を使用) - 領地解放時にシギルも正しく削除されるよう修正 - TerritoryProtectionListenerのレガシーフォーマットコード警告を修正

    [0.4.0] - 2025-01-18

    Added
    - チャンクベース領地システム(Territory Chunk System) - Minecraftネイティブのチャンク座標(16×16ブロック)を使用 - 領地上限計算: 1 + floor(memberCount / 3) チャンク - /guild territory set [シギル名] - 現在のチャンクを領地として設定 - /guild territory info - 領地情報(シギル一覧、チャンク一覧)を表示 - /guild territory release all - 全領地を解放(確認付き) - /guild territory release <番号> - 特定チャンクを解放 - シギルシステム(Sigil System) - 連続した領地グループごとに1つのシギル(ビーコン)を自動配置 - 飛び地(非隣接チャンク)は新しいシギルを自動作成 - 複数グループを接続するチャンクを追加すると自動マージ - /guild sigil list - シギル一覧を表示 - /guild sigil rename <旧名> <新名> - シギル名を変更 - シギルテレポート - /guild home [シギル名] - シギルへテレポート - シギルが1つの場合は名前省略可能 - 複数シギルがある場合はリストを表示 - クールダウン設定可能(デフォルト30秒) - 政府ギルド(Government Guild) - /guild create <名前> <タグ> --government - 政府ギルドを作成(OP専用) - 領地上限なし(無制限にチャンクを確保可能) - 作成費用無料 - ギルド一覧に[政府]マーカーを表示 - 領地縮小システム - メンバー減少時に自動で領地を縮小(LIFO順) - 空になったシギルグループは自動削除 - ギルド申請システム(Guild Application System) - /guild apply <guild> - ギルドに加入申請 - /guild applications - 受信した申請一覧(マスター/副マスター用) - /guild applications accept <player> - 申請を承認 - /guild applications reject <player> - 申請を却下 - 申請有効期限: 7日間 - ギルドマスターログイン通知(領地状態をログイン時に表示) - 調査モードで領地情報を表示(所有ギルド名を表示) - 設定オプション追加 - territory.sigil-teleport-cooldown - テレポートクールダウン(秒) - territory.notifications-enabled - 領地出入り通知の有効/無効
    Changed
    - 領地システムをプレイヤー中心の16×16エリアからMinecraftネイティブチャンク座標に変更 - 領地上限計算を 10人=1チャンク から 1 + floor(memberCount / 3) に変更 - ビーコンの位置をチャンク単位ではなくシギル単位で管理するように変更 - PKCount が 0 になったとき懸賞金を出資者に返金するように変更 - 懸賞金コマンドを set から add に変更 - プレイヤー表示形式を変更(称号をprefix、ギルドタグをsuffixに表示)
    Fixed
    - 自殺時にPKCountが増加するバグを修正 - オフラインプレイヤーに懸賞金を設定できない問題を修正 - /noty admin コマンドでオフラインプレイヤーを操作できない問題を修正 - SQLite接続プールのデッドロック問題を修正 - プレイヤー名の下に「0」が表示される問題を修正 - Adventure APIでのレガシーカラーコード警告を修正

    [0.2.9] - 2025-01-07

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
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  3. 0.5.3Notoriety v0.5.3Jan 24, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Added
    - ギルド設定機能(Guild Settings) - ギルドマスターがGUIからギルド名、タグ、説明を変更可能 - /guild menu → 「ギルド設定」(金床アイコン)からアクセス - チャット入力による設定変更(キャンセルは「cancel」入力) - タグカラー変更も設定画面に統合 - 領地モンスタースポーン設定 - ギルドマスターが領地内のモンスタースポーンを許可/禁止可能 - /guild territory mobspawn <on|off> コマンドで設定 - ギルド設定GUIからも設定可能(ゾンビヘッドアイコン) - スポナーやカスタムスポーンは設定に関わらず許可 - NotorietyAPI公開 - NotorietyAPIをBukkitサービスとして登録 - 他プラグインから Bukkit.getServicesManager().getRegistration(NotorietyAPI::class.java) でアクセス可能 - ScenarioMakerプラグインとの連携を実現
    Changed
    - ギルドメインメニューのレイアウト変更(マスター専用の設定ボタンを追加) - ゴーレム強化をギルド領地内のみに制限(領地外では通常の強さ) - 村人の灰/赤プレイヤーへのメッセージを穏やかな表現に変更

    [0.5.0] - 2025-01-18

    Added
    - シギルビーコン自動修復機能 - サーバー起動時に全シギルのビーコンを検証・修復 - チャンクロード時にそのチャンク内のシギルを検証・修復 - WorldEditやコマンドで消えたビーコンも自動復元
    Changed
    - シギルをアンカーとして領地解放ロジックを変更 - シギルのあるチャンクを解放 → グループ全体を解放 - 隣接チャンクのみ解放 → そのチャンクだけ解放 - 自動縮小時のシギル保護 - メンバー減少時、シギルチャンクを最後まで保護 - 非シギルチャンクを優先して削除 - 旧領地システムのマイグレーションを無効化(新規作成のみサポート) - I18nManager統一APIを導入(全メッセージでAdventure API使用)
    Fixed
    - マイグレーションで既存ビーコン位置を使用するよう修正 - 言語ファイルからレガシーフォーマットコード(§)を削除 - シギル名バリデーションの正規表現を修正(\p{IsHan}を使用) - 領地解放時にシギルも正しく削除されるよう修正 - TerritoryProtectionListenerのレガシーフォーマットコード警告を修正

    [0.4.0] - 2025-01-18

    Added
    - チャンクベース領地システム(Territory Chunk System) - Minecraftネイティブのチャンク座標(16×16ブロック)を使用 - 領地上限計算: 1 + floor(memberCount / 3) チャンク - /guild territory set [シギル名] - 現在のチャンクを領地として設定 - /guild territory info - 領地情報(シギル一覧、チャンク一覧)を表示 - /guild territory release all - 全領地を解放(確認付き) - /guild territory release <番号> - 特定チャンクを解放 - シギルシステム(Sigil System) - 連続した領地グループごとに1つのシギル(ビーコン)を自動配置 - 飛び地(非隣接チャンク)は新しいシギルを自動作成 - 複数グループを接続するチャンクを追加すると自動マージ - /guild sigil list - シギル一覧を表示 - /guild sigil rename <旧名> <新名> - シギル名を変更 - シギルテレポート - /guild home [シギル名] - シギルへテレポート - シギルが1つの場合は名前省略可能 - 複数シギルがある場合はリストを表示 - クールダウン設定可能(デフォルト30秒) - 政府ギルド(Government Guild) - /guild create <名前> <タグ> --government - 政府ギルドを作成(OP専用) - 領地上限なし(無制限にチャンクを確保可能) - 作成費用無料 - ギルド一覧に[政府]マーカーを表示 - 領地縮小システム - メンバー減少時に自動で領地を縮小(LIFO順) - 空になったシギルグループは自動削除 - ギルド申請システム(Guild Application System) - /guild apply <guild> - ギルドに加入申請 - /guild applications - 受信した申請一覧(マスター/副マスター用) - /guild applications accept <player> - 申請を承認 - /guild applications reject <player> - 申請を却下 - 申請有効期限: 7日間 - ギルドマスターログイン通知(領地状態をログイン時に表示) - 調査モードで領地情報を表示(所有ギルド名を表示) - 設定オプション追加 - territory.sigil-teleport-cooldown - テレポートクールダウン(秒) - territory.notifications-enabled - 領地出入り通知の有効/無効
    Changed
    - 領地システムをプレイヤー中心の16×16エリアからMinecraftネイティブチャンク座標に変更 - 領地上限計算を 10人=1チャンク から 1 + floor(memberCount / 3) に変更 - ビーコンの位置をチャンク単位ではなくシギル単位で管理するように変更 - PKCount が 0 になったとき懸賞金を出資者に返金するように変更 - 懸賞金コマンドを set から add に変更 - プレイヤー表示形式を変更(称号をprefix、ギルドタグをsuffixに表示)
    Fixed
    - 自殺時にPKCountが増加するバグを修正 - オフラインプレイヤーに懸賞金を設定できない問題を修正 - /noty admin コマンドでオフラインプレイヤーを操作できない問題を修正 - SQLite接続プールのデッドロック問題を修正 - プレイヤー名の下に「0」が表示される問題を修正 - Adventure APIでのレガシーカラーコード警告を修正

    [0.2.9] - 2025-01-07

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
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  4. 0.5.2Notoriety v0.5.2Jan 21, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Added
    - ギルド設定機能(Guild Settings) - ギルドマスターがGUIからギルド名、タグ、説明を変更可能 - /guild menu → 「ギルド設定」(金床アイコン)からアクセス - チャット入力による設定変更(キャンセルは「cancel」入力) - タグカラー変更も設定画面に統合 - 領地モンスタースポーン設定 - ギルドマスターが領地内のモンスタースポーンを許可/禁止可能 - /guild territory mobspawn <on|off> コマンドで設定 - ギルド設定GUIからも設定可能(ゾンビヘッドアイコン) - スポナーやカスタムスポーンは設定に関わらず許可 - NotorietyAPI公開 - NotorietyAPIをBukkitサービスとして登録 - 他プラグインから Bukkit.getServicesManager().getRegistration(NotorietyAPI::class.java) でアクセス可能 - ScenarioMakerプラグインとの連携を実現
    Changed
    - ギルドメインメニューのレイアウト変更(マスター専用の設定ボタンを追加) - ゴーレム強化をギルド領地内のみに制限(領地外では通常の強さ) - 村人の灰/赤プレイヤーへのメッセージを穏やかな表現に変更

    [0.5.0] - 2025-01-18

    Added
    - シギルビーコン自動修復機能 - サーバー起動時に全シギルのビーコンを検証・修復 - チャンクロード時にそのチャンク内のシギルを検証・修復 - WorldEditやコマンドで消えたビーコンも自動復元
    Changed
    - シギルをアンカーとして領地解放ロジックを変更 - シギルのあるチャンクを解放 → グループ全体を解放 - 隣接チャンクのみ解放 → そのチャンクだけ解放 - 自動縮小時のシギル保護 - メンバー減少時、シギルチャンクを最後まで保護 - 非シギルチャンクを優先して削除 - 旧領地システムのマイグレーションを無効化(新規作成のみサポート) - I18nManager統一APIを導入(全メッセージでAdventure API使用)
    Fixed
    - マイグレーションで既存ビーコン位置を使用するよう修正 - 言語ファイルからレガシーフォーマットコード(§)を削除 - シギル名バリデーションの正規表現を修正(\p{IsHan}を使用) - 領地解放時にシギルも正しく削除されるよう修正 - TerritoryProtectionListenerのレガシーフォーマットコード警告を修正

    [0.4.0] - 2025-01-18

    Added
    - チャンクベース領地システム(Territory Chunk System) - Minecraftネイティブのチャンク座標(16×16ブロック)を使用 - 領地上限計算: 1 + floor(memberCount / 3) チャンク - /guild territory set [シギル名] - 現在のチャンクを領地として設定 - /guild territory info - 領地情報(シギル一覧、チャンク一覧)を表示 - /guild territory release all - 全領地を解放(確認付き) - /guild territory release <番号> - 特定チャンクを解放 - シギルシステム(Sigil System) - 連続した領地グループごとに1つのシギル(ビーコン)を自動配置 - 飛び地(非隣接チャンク)は新しいシギルを自動作成 - 複数グループを接続するチャンクを追加すると自動マージ - /guild sigil list - シギル一覧を表示 - /guild sigil rename <旧名> <新名> - シギル名を変更 - シギルテレポート - /guild home [シギル名] - シギルへテレポート - シギルが1つの場合は名前省略可能 - 複数シギルがある場合はリストを表示 - クールダウン設定可能(デフォルト30秒) - 政府ギルド(Government Guild) - /guild create <名前> <タグ> --government - 政府ギルドを作成(OP専用) - 領地上限なし(無制限にチャンクを確保可能) - 作成費用無料 - ギルド一覧に[政府]マーカーを表示 - 領地縮小システム - メンバー減少時に自動で領地を縮小(LIFO順) - 空になったシギルグループは自動削除 - ギルド申請システム(Guild Application System) - /guild apply <guild> - ギルドに加入申請 - /guild applications - 受信した申請一覧(マスター/副マスター用) - /guild applications accept <player> - 申請を承認 - /guild applications reject <player> - 申請を却下 - 申請有効期限: 7日間 - ギルドマスターログイン通知(領地状態をログイン時に表示) - 調査モードで領地情報を表示(所有ギルド名を表示) - 設定オプション追加 - territory.sigil-teleport-cooldown - テレポートクールダウン(秒) - territory.notifications-enabled - 領地出入り通知の有効/無効
    Changed
    - 領地システムをプレイヤー中心の16×16エリアからMinecraftネイティブチャンク座標に変更 - 領地上限計算を 10人=1チャンク から 1 + floor(memberCount / 3) に変更 - ビーコンの位置をチャンク単位ではなくシギル単位で管理するように変更 - PKCount が 0 になったとき懸賞金を出資者に返金するように変更 - 懸賞金コマンドを set から add に変更 - プレイヤー表示形式を変更(称号をprefix、ギルドタグをsuffixに表示)
    Fixed
    - 自殺時にPKCountが増加するバグを修正 - オフラインプレイヤーに懸賞金を設定できない問題を修正 - /noty admin コマンドでオフラインプレイヤーを操作できない問題を修正 - SQLite接続プールのデッドロック問題を修正 - プレイヤー名の下に「0」が表示される問題を修正 - Adventure APIでのレガシーカラーコード警告を修正

    [0.2.9] - 2025-01-07

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
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  5. 0.5.1Notoriety v0.5.1Jan 19, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Added
    - ギルド設定機能(Guild Settings) - ギルドマスターがGUIからギルド名、タグ、説明を変更可能 - /guild menu → 「ギルド設定」(金床アイコン)からアクセス - チャット入力による設定変更(キャンセルは「cancel」入力) - タグカラー変更も設定画面に統合
    Changed
    - ギルドメインメニューのレイアウト変更(マスター専用の設定ボタンを追加)

    [0.5.0] - 2025-01-18

    Added
    - シギルビーコン自動修復機能 - サーバー起動時に全シギルのビーコンを検証・修復 - チャンクロード時にそのチャンク内のシギルを検証・修復 - WorldEditやコマンドで消えたビーコンも自動復元
    Changed
    - シギルをアンカーとして領地解放ロジックを変更 - シギルのあるチャンクを解放 → グループ全体を解放 - 隣接チャンクのみ解放 → そのチャンクだけ解放 - 自動縮小時のシギル保護 - メンバー減少時、シギルチャンクを最後まで保護 - 非シギルチャンクを優先して削除 - 旧領地システムのマイグレーションを無効化(新規作成のみサポート) - I18nManager統一APIを導入(全メッセージでAdventure API使用)
    Fixed
    - マイグレーションで既存ビーコン位置を使用するよう修正 - 言語ファイルからレガシーフォーマットコード(§)を削除 - シギル名バリデーションの正規表現を修正(\p{IsHan}を使用) - 領地解放時にシギルも正しく削除されるよう修正 - TerritoryProtectionListenerのレガシーフォーマットコード警告を修正

    [0.4.0] - 2025-01-18

    Added
    - チャンクベース領地システム(Territory Chunk System) - Minecraftネイティブのチャンク座標(16×16ブロック)を使用 - 領地上限計算: 1 + floor(memberCount / 3) チャンク - /guild territory set [シギル名] - 現在のチャンクを領地として設定 - /guild territory info - 領地情報(シギル一覧、チャンク一覧)を表示 - /guild territory release all - 全領地を解放(確認付き) - /guild territory release <番号> - 特定チャンクを解放 - シギルシステム(Sigil System) - 連続した領地グループごとに1つのシギル(ビーコン)を自動配置 - 飛び地(非隣接チャンク)は新しいシギルを自動作成 - 複数グループを接続するチャンクを追加すると自動マージ - /guild sigil list - シギル一覧を表示 - /guild sigil rename <旧名> <新名> - シギル名を変更 - シギルテレポート - /guild home [シギル名] - シギルへテレポート - シギルが1つの場合は名前省略可能 - 複数シギルがある場合はリストを表示 - クールダウン設定可能(デフォルト30秒) - 政府ギルド(Government Guild) - /guild create <名前> <タグ> --government - 政府ギルドを作成(OP専用) - 領地上限なし(無制限にチャンクを確保可能) - 作成費用無料 - ギルド一覧に[政府]マーカーを表示 - 領地縮小システム - メンバー減少時に自動で領地を縮小(LIFO順) - 空になったシギルグループは自動削除 - ギルド申請システム(Guild Application System) - /guild apply <guild> - ギルドに加入申請 - /guild applications - 受信した申請一覧(マスター/副マスター用) - /guild applications accept <player> - 申請を承認 - /guild applications reject <player> - 申請を却下 - 申請有効期限: 7日間 - ギルドマスターログイン通知(領地状態をログイン時に表示) - 調査モードで領地情報を表示(所有ギルド名を表示) - 設定オプション追加 - territory.sigil-teleport-cooldown - テレポートクールダウン(秒) - territory.notifications-enabled - 領地出入り通知の有効/無効
    Changed
    - 領地システムをプレイヤー中心の16×16エリアからMinecraftネイティブチャンク座標に変更 - 領地上限計算を 10人=1チャンク から 1 + floor(memberCount / 3) に変更 - ビーコンの位置をチャンク単位ではなくシギル単位で管理するように変更 - PKCount が 0 になったとき懸賞金を出資者に返金するように変更 - 懸賞金コマンドを set から add に変更 - プレイヤー表示形式を変更(称号をprefix、ギルドタグをsuffixに表示)
    Fixed
    - 自殺時にPKCountが増加するバグを修正 - オフラインプレイヤーに懸賞金を設定できない問題を修正 - /noty admin コマンドでオフラインプレイヤーを操作できない問題を修正 - SQLite接続プールのデッドロック問題を修正 - プレイヤー名の下に「0」が表示される問題を修正 - Adventure APIでのレガシーカラーコード警告を修正

    [0.2.9] - 2025-01-07

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
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  6. 0.5.0Notoriety v0.5.0Jan 18, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    [0.5.0] - 2025-01-18

    Added
    - シギルビーコン自動修復機能 - サーバー起動時に全シギルのビーコンを検証・修復 - チャンクロード時にそのチャンク内のシギルを検証・修復 - WorldEditやコマンドで消えたビーコンも自動復元
    Changed
    - シギルをアンカーとして領地解放ロジックを変更 - シギルのあるチャンクを解放 → グループ全体を解放 - 隣接チャンクのみ解放 → そのチャンクだけ解放 - 自動縮小時のシギル保護 - メンバー減少時、シギルチャンクを最後まで保護 - 非シギルチャンクを優先して削除 - 旧領地システムのマイグレーションを無効化(新規作成のみサポート) - I18nManager統一APIを導入(全メッセージでAdventure API使用)
    Fixed
    - マイグレーションで既存ビーコン位置を使用するよう修正 - 言語ファイルからレガシーフォーマットコード(§)を削除 - シギル名バリデーションの正規表現を修正(\p{IsHan}を使用) - 領地解放時にシギルも正しく削除されるよう修正 - TerritoryProtectionListenerのレガシーフォーマットコード警告を修正

    [0.4.0] - 2025-01-18

    Added
    - チャンクベース領地システム(Territory Chunk System) - Minecraftネイティブのチャンク座標(16×16ブロック)を使用 - 領地上限計算: 1 + floor(memberCount / 3) チャンク - /guild territory set [シギル名] - 現在のチャンクを領地として設定 - /guild territory info - 領地情報(シギル一覧、チャンク一覧)を表示 - /guild territory release all - 全領地を解放(確認付き) - /guild territory release <番号> - 特定チャンクを解放 - シギルシステム(Sigil System) - 連続した領地グループごとに1つのシギル(ビーコン)を自動配置 - 飛び地(非隣接チャンク)は新しいシギルを自動作成 - 複数グループを接続するチャンクを追加すると自動マージ - /guild sigil list - シギル一覧を表示 - /guild sigil rename <旧名> <新名> - シギル名を変更 - シギルテレポート - /guild home [シギル名] - シギルへテレポート - シギルが1つの場合は名前省略可能 - 複数シギルがある場合はリストを表示 - クールダウン設定可能(デフォルト30秒) - 政府ギルド(Government Guild) - /guild create <名前> <タグ> --government - 政府ギルドを作成(OP専用) - 領地上限なし(無制限にチャンクを確保可能) - 作成費用無料 - ギルド一覧に[政府]マーカーを表示 - 領地縮小システム - メンバー減少時に自動で領地を縮小(LIFO順) - 空になったシギルグループは自動削除 - ギルド申請システム(Guild Application System) - /guild apply <guild> - ギルドに加入申請 - /guild applications - 受信した申請一覧(マスター/副マスター用) - /guild applications accept <player> - 申請を承認 - /guild applications reject <player> - 申請を却下 - 申請有効期限: 7日間 - ギルドマスターログイン通知(領地状態をログイン時に表示) - 調査モードで領地情報を表示(所有ギルド名を表示) - 設定オプション追加 - territory.sigil-teleport-cooldown - テレポートクールダウン(秒) - territory.notifications-enabled - 領地出入り通知の有効/無効
    Changed
    - 領地システムをプレイヤー中心の16×16エリアからMinecraftネイティブチャンク座標に変更 - 領地上限計算を 10人=1チャンク から 1 + floor(memberCount / 3) に変更 - ビーコンの位置をチャンク単位ではなくシギル単位で管理するように変更 - PKCount が 0 になったとき懸賞金を出資者に返金するように変更 - 懸賞金コマンドを set から add に変更 - プレイヤー表示形式を変更(称号をprefix、ギルドタグをsuffixに表示)
    Fixed
    - 自殺時にPKCountが増加するバグを修正 - オフラインプレイヤーに懸賞金を設定できない問題を修正 - /noty admin コマンドでオフラインプレイヤーを操作できない問題を修正 - SQLite接続プールのデッドロック問題を修正 - プレイヤー名の下に「0」が表示される問題を修正 - Adventure APIでのレガシーカラーコード警告を修正

    [0.2.9] - 2025-01-07

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
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  7. 0.3.2Notoriety v0.3.2Jan 10, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Added
    - 領地システム(Territory System) - /guild territory set - 現在地を領地の中心として設定 - /guild territory info - 領地情報を表示 - /guild territory remove - 領地を削除 - 領地出入り通知(プレイヤーが領地に出入りするとメッセージ表示) - 領地保護(非ギルドメンバーのブロック破壊/設置を防止) - ビーコン自動設置(領地の中心にビーコンが設置される) - ギルドメンバー数に応じた領地サイズ制限 - ギルド申請システム(Guild Application System) - /guild apply <guild> - ギルドに加入申請 - /guild applications - 受信した申請一覧(マスター/副マスター用) - /guild applications accept <player> - 申請を承認 - /guild applications reject <player> - 申請を却下 - 申請有効期限: 7日間 - ギルドマスターログイン通知(領地状態をログイン時に表示) - 調査モードで領地情報を表示(所有ギルド名を表示)
    Changed
    - PKCount が 0 になったとき懸賞金を出資者に返金するように変更 - 管理者コマンドで PKCount を 0 にした場合 - 時間経過で PKCount が減少して 0 になった場合 - 出資者がオンラインの場合は返金通知を表示 - 懸賞金コマンドを set から add に変更 - /bounty add <player> <amount> - 懸賞金をかける - /wanted add <player> <amount> - 同上(エイリアス) - set は後方互換性のため引き続き使用可能 - /wanted コマンドにタブ補完を追加 - プレイヤー表示形式を変更 - 旧: [Title] Name → 新: Title Name [Guild] - BELOW_NAME表示を廃止し、Team prefix/suffixを使用 - 称号をprefix、ギルドタグをsuffixに表示 - レガシーカラーコード(§)の処理を修正 - Component.text()からLegacyComponentSerializerに変更 - 対象: TerritoryEntryListener, HistoryCommand
    Fixed
    - 自殺時にPKCountが増加するバグを修正 - エンダードラゴン等に吹き飛ばされて落下死した際、victim.killerが自分自身を返すケースでPKCount+1されていた - killer == victim の場合はPK判定をスキップするように修正 - オフラインプレイヤーに懸賞金を設定できない問題を修正 - PlayerManager.getOrLoadPlayer() メソッドを追加(キャッシュまたはDBから取得) - BountyService.setBounty() でオフラインプレイヤーのデータもDBから読み込むように変更 - /noty admin コマンドでオフラインプレイヤーを操作できない問題を修正 - オフラインプレイヤーのデータもDBから読み込み、変更後に保存するように修正 - SQLite接続プールのデッドロック問題を修正 - TerritoryRepositoryでネストされたDB接続を回避 - 同一接続を再利用するgetChunksWithConnection()メソッドを追加 - プレイヤー名の下に「0」が表示される問題を修正 - Adventure APIでのレガシーカラーコード警告を修正

    [0.2.9] - 2025-01-07

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
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  8. 0.3.1Notoriety v0.3.1Jan 8, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Added
    - 領地システム(Territory System) - /guild territory set - 現在地を領地の中心として設定 - /guild territory info - 領地情報を表示 - /guild territory remove - 領地を削除 - 領地出入り通知(プレイヤーが領地に出入りするとメッセージ表示) - 領地保護(非ギルドメンバーのブロック破壊/設置を防止) - ビーコン自動設置(領地の中心にビーコンが設置される) - ギルドメンバー数に応じた領地サイズ制限 - ギルド申請システム(Guild Application System) - /guild apply <guild> - ギルドに加入申請 - /guild applications - 受信した申請一覧(マスター/副マスター用) - /guild applications accept <player> - 申請を承認 - /guild applications reject <player> - 申請を却下 - 申請有効期限: 7日間 - ギルドマスターログイン通知(領地状態をログイン時に表示) - 調査モードで領地情報を表示(所有ギルド名を表示)
    Changed
    - PKCount が 0 になったとき懸賞金を出資者に返金するように変更 - 管理者コマンドで PKCount を 0 にした場合 - 時間経過で PKCount が減少して 0 になった場合 - 出資者がオンラインの場合は返金通知を表示 - 懸賞金コマンドを set から add に変更 - /bounty add <player> <amount> - 懸賞金をかける - /wanted add <player> <amount> - 同上(エイリアス) - set は後方互換性のため引き続き使用可能 - /wanted コマンドにタブ補完を追加 - プレイヤー表示形式を変更 - 旧: [Title] Name → 新: Title Name [Guild] - BELOW_NAME表示を廃止し、Team prefix/suffixを使用 - 称号をprefix、ギルドタグをsuffixに表示 - レガシーカラーコード(§)の処理を修正 - Component.text()からLegacyComponentSerializerに変更 - 対象: TerritoryEntryListener, HistoryCommand
    Fixed
    - 自殺時にPKCountが増加するバグを修正 - エンダードラゴン等に吹き飛ばされて落下死した際、victim.killerが自分自身を返すケースでPKCount+1されていた - killer == victim の場合はPK判定をスキップするように修正 - オフラインプレイヤーに懸賞金を設定できない問題を修正 - PlayerManager.getOrLoadPlayer() メソッドを追加(キャッシュまたはDBから取得) - BountyService.setBounty() でオフラインプレイヤーのデータもDBから読み込むように変更 - /noty admin コマンドでオフラインプレイヤーを操作できない問題を修正 - オフラインプレイヤーのデータもDBから読み込み、変更後に保存するように修正 - SQLite接続プールのデッドロック問題を修正 - TerritoryRepositoryでネストされたDB接続を回避 - 同一接続を再利用するgetChunksWithConnection()メソッドを追加 - プレイヤー名の下に「0」が表示される問題を修正 - Adventure APIでのレガシーカラーコード警告を修正

    [0.2.9] - 2025-01-07

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
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  9. 0.3.0Notoriety v0.3.0Jan 7, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Added
    - 領地システム(Territory System) - /guild territory set - 現在地を領地の中心として設定 - /guild territory info - 領地情報を表示 - /guild territory remove - 領地を削除 - 領地出入り通知(プレイヤーが領地に出入りするとメッセージ表示) - 領地保護(非ギルドメンバーのブロック破壊/設置を防止) - ビーコン自動設置(領地の中心にビーコンが設置される) - ギルドメンバー数に応じた領地サイズ制限 - ギルド申請システム(Guild Application System) - /guild apply <guild> - ギルドに加入申請 - /guild applications - 受信した申請一覧(マスター/副マスター用) - /guild applications accept <player> - 申請を承認 - /guild applications reject <player> - 申請を却下 - 申請有効期限: 7日間 - ギルドマスターログイン通知(領地状態をログイン時に表示) - 調査モードで領地情報を表示(所有ギルド名を表示)
    Changed
    - プレイヤー表示形式を変更 - 旧: [Title] Name → 新: Title Name [Guild] - BELOW_NAME表示を廃止し、Team prefix/suffixを使用 - 称号をprefix、ギルドタグをsuffixに表示 - レガシーカラーコード(§)の処理を修正 - Component.text()からLegacyComponentSerializerに変更 - 対象: TerritoryEntryListener, HistoryCommand
    Fixed
    - SQLite接続プールのデッドロック問題を修正 - TerritoryRepositoryでネストされたDB接続を回避 - 同一接続を再利用するgetChunksWithConnection()メソッドを追加 - プレイヤー名の下に「0」が表示される問題を修正 - Adventure APIでのレガシーカラーコード警告を修正

    [0.2.9] - 2025-01-07

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    18 downloads
  10. 0.2.9Notoriety v0.2.9Jan 3, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    15 downloads
  11. 0.2.8Notoriety v0.2.8Jan 1, 2026

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    15 downloads
  12. 0.2.7Notoriety v0.2.7Dec 31, 2025

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - ペナルティバランスを5段階に調整 - 重大犯罪(村人殺害[ベッド付]/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(動物殺害[目撃時]): -20 - 軽度(所有物破壊/村人殺害[ベッドなし]): -10 - 軽微(村人ベッド破壊/村人仕事場破壊): -5 - 最軽微(攻撃/作物収穫/村人攻撃): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    14 downloads
  13. 0.2.6Notoriety v0.2.6Dec 30, 2025

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - ペナルティ全体を大幅軽減(-50/-10/-1の3段階に簡素化) - 重大犯罪(村人殺害/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(所有物破壊): -10 - 軽微(攻撃/動物殺害/作物収穫等): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -1) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -1) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    13 downloads
  14. 0.2.5Easy Hide and Seek v0.2.5Dec 30, 2025

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - ペナルティ全体を大幅軽減(-50/-10/-1の3段階に簡素化) - 重大犯罪(村人殺害/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(所有物破壊): -10 - 軽微(攻撃/動物殺害/作物収穫等): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - ブロック所有者調査機能 - /noty inspect - 調査モードのON/OFF切り替え(アクションバーに状態表示) - /noty inspect tool - 調査の棒を入手(エンチャント付きで光る特別なアイテム) - /inspect - エイリアスコマンド - 調査モード中または調査の棒でブロックをクリックすると所有者情報を表示 - 表示内容: ブロック種類、位置、所有者名、設置日時、信頼関係 - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -1) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -1) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    13 downloads
  15. 0.2.4Easy Hide and Seek v0.2.4Dec 29, 2025

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - ペナルティ全体を大幅軽減(-50/-10/-1の3段階に簡素化) - 重大犯罪(村人殺害/窃盗/ゴーレム殺害): -50 - 中程度(所有物破壊): -10 - 軽微(攻撃/動物殺害/作物収穫等): -1 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用
    Added
    - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -1) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -1) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -50) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    14 downloads
  16. 0.2.3Easy Hide and Seek v0.2.3Dec 29, 2025

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - 村人殺害ペナルティをベッドの有無で分岐(ベッドあり: -100、ベッドなし: -10) - プレイヤー攻撃ペナルティを-150から-50に変更 - ペット攻撃ペナルティを-150から-50に変更 - 村人仕事場/ベッド破壊の免除条件に信頼者を追加(自分または信頼者が設置した場合は免除) - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ) - 村関連犯罪を全プレイヤー(青・灰・赤)に適用 - 村人ベッド破壊ペナルティを-30から-5に変更 - 村人仕事場破壊ペナルティを-30から-10に変更
    Added
    - 懸賞金看板リスナー(BountySignListener)- 看板に[bounty]と入力で登録、OP権限で設置/破壊可能 - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知、被害者名表示) - ゴーレム帰還機能(ターゲットを倒した/見失った後、村に戻る) - ゴーレム自動強化機能(スポーン時に全ゴーレムを強化、攻撃されるとテレポートして反撃) - 村人ベッド破壊犯罪(村人の紐づいているベッドを壊すとゴーレムに通報、Alignment -5) - 村人仕事場破壊犯罪(村人の紐づいている職業ブロックを壊すとゴーレムに通報、Alignment -10) - 村人攻撃犯罪(村人を攻撃するとゴーレムに通報、攻撃ごとにAlignment -1) - ゴーレム殺害犯罪(ゴーレムを殺すと周囲のゴーレムが攻撃、Alignment -100) - モンスター討伐報酬(モンスターを倒すとAlignment +1)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    12 downloads
  17. 0.2.2Easy Hide and Seek v0.2.2Dec 28, 2025

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ)
    Added
    - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ) - ゴーレム独立検知機能(視認範囲32ブロック内で赤プレイヤーを検知、灰色プレイヤーの犯罪を目撃して攻撃) - 犯罪通知システム(犯罪時・ネームカラー変更時にプレイヤーへ通知)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    9 downloads
  18. 0.2.1Easy Hide and Seek v0.2.1Dec 28, 2025

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引) - ゴーレム検索範囲を64→128ブロックに拡大 - 村人メッセージをi18n対応(プレフィックス・警告メッセージ)
    Added
    - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade) - 管理者コマンド /noty admin listgray - 全灰色プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - 管理者コマンド /noty admin listred - 全赤プレイヤー一覧(オンライン/オフライン状態表示) - クリエイティブモード除外機能(所有権登録・犯罪判定をスキップ) - 灰色プレイヤーへの村人警告システム(5%確率、2分クールダウン、6種類のメッセージ)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
    10 downloads
  19. 0.2.0Easy Hide and Seek v0.2.0Dec 26, 2025

    Changelog

    このプロジェクトの全ての注目すべき変更はこのファイルに記録されます。 フォーマットは [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいています。

    [Unreleased]

    Changed
    - CrimePoint/KarmaをAlignment(-1000〜+1000)に統合 - 称号ロジック変更: 青はFameのみ、赤はPKCountのみで決定 - BELOW_NAMEを使用した称号表示に変更(プレフィックス廃止) - 村人取引の価格調整を実装(灰は1.5倍、高Alignmentで割引)
    Added
    - 灰色プレイヤー用の称号を追加(Scoundrel, Rogue, Outlaw, Renegade)
    Removed
    - サイドバー表示機能を削除

    [0.2.0] - 2024-12-26

    Added
    - サイドバーに称号・ステータス表示機能(2行固定) - ペット攻撃ルール: 青色プレイヤーのペット攻撃でCrimePoint+150
    Changed
    - 動物殺害ルール変更: 青色プレイヤーはペナルティなし、灰色/赤色はKarma+20のみ - CrimePoint時間減少: 1時間ごとに-10、赤プレイヤーは-1000でPKCount-1
    Fixed
    - PlayerData.addCrimePoint()を修正し赤プレイヤーのマイナス値を許可 - Skillsプラグインとの競合回避(既存Objectiveを共有)

    [0.1.0] - 2024-12-25

    Added
    - 初期リリース - 名声システム(Notoriety System)の実装 - ネームカラー: 青(Innocent)、灰(Criminal)、赤(Murderer) - CrimePoint、PKCount、Karma、Fame パラメータ - 称号システム(Trustworthy, Notable, Famous, Lord 等) - 所有権システム - 信頼システム - 犯罪履歴システム - 懸賞金システム - 村人・アイアンゴーレム連携 - コマンド: /noty status, /noty history, /noty bounty, /noty trust, /noty admin - サードパーティAPI - GitHub Actions によるビルド自動化
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