Sueta

Nova UHC

2.6.0

Revolutionary all-in-one Minecraft framework for creating and managing UHC games.

·Plugin
  1. 2.6.0latestNovaUHC- v2.6.0May 3, 2026

    NovaUHC — Notes de mise à jour

    --- ## [2.6.0] — 2026-05-03 ### Nouveaux modules #### Module loupgarou (Loup Garou UHC) - Nouveau scénario à rôles inspiré du Loup Garou de Thiercelieux. - ~40 rôles villageois : Analyste, Ancien, Astronome, Aubergiste, Avocat, Bienfaiteur, Bohémienne, Bouc Émissaire, Chaman, Chasseur, Citoyen, Conteuse, Corbeau, Détective, Druide, Ermite, Espion, Fossoyeur, Garde, Idiot du Village, Illusionniste, Interprète, Jumeaux, Lapin, Mire, Montreur d'Ours, Oracle, Petite Fille, Prêtresse, Prophétesse, Renard, Salvateur, Serviteur, Simple, Sœur, Sorcière, Vaudouiste, Vieux Sage, Voyante. - Sous-packages dédiés : loups/, solitaires/, hybrides/, couple/, vote/, cycle/, managers/. - Système d'aura LG (LIGHT/DARK) avec LGAuraManager et lock automatique pour Ange/Prêtresse/GMW/Loup Blanc. - LGRole base : pattern getEffects() / getDayEffects() / getNightEffects() appliqué automatiquement via applyInfiniteEffects aux transitions jour/nuit. - Commande /lg (remplace /ww) avec sous-commandes (dont /lg list). #### ⚔️ Modules demonslayerv3 & demonslayerv4 (Demon Slayer UHC) - demonslayerv3 : refonte complète avec 22 démons (Akaza, Daki, Doma, Enmu, Furuto, Gyokko, Gyutaro, Hairo, Hantengu, Kaigaku, Kokushibo, Kumo, Kyogai, Muzan, Nakime, Rui, Susamaru, Yahaba…), 21 pourfendeurs (Tanjiro, Nezuko, Zenitsu, Inosuke, Genya, Gyomei, Kyojuro, Mitsuri, Muichiro, Obanai, Sanemi, Shinobu, Tamayo, Tengen, Tomioka, Yushiro, Kanao, Kanae, Hotaru, Kagaya, Sabito, Urokodaki) et 4 solitaires (Jigoro, Kaigaku, Shinjuro, Yoriichi). - Systems dédiés : assassin/, caverne/, chateau/, infection/, nichirin/, train/. - demonslayerv4 : variante v4 avec son propre roster. - Configs : core/src/main/resources/api/scenario/special/demonslayerv3.yml, demonslayerv4.yml. #### Module chainsawman (Chainsaw Man UHC) - Scénario à pactes (87 pactes au total). - Démons inspirés de l'œuvre : Ange, Araignée, Armes, Avenir, Bombe, Chainsaw, Chauve-souris, Cosmos, Crossbow, Électrique, Enfer, Fantôme, Fouet, Froid, Gorille, Katana, Lance-flamme, Longsword, Makima, Malédiction, Mime, Mort, Muscle, Pantins, Pierre, Poisson, Portail, Poulpe, Renard, Requin, etc. - Utilise ArenaMirrorManager pour distribuer équitablement les joueurs sur deux instances clonées de l'arena (arena + arena_b). - Config : core/src/main/resources/api/scenario/special/chainsawman.yml. #### Module disney (Disney UHC) - 3 camps : Gentils (Aladdin, America Chavez, Bob Razowski, Doctor Strange, Elsa, Frozone, Génie, Han Solo, Hercule, Luke Skywalker, Mr Indestructible, Mufasa, Olaf, Simba, Sulli, Zeus), Méchants (Dark Vador, Empereur Palpatine, Hadès, Iago, Jafar, Léon, Les Démons, Les Moires, Mirage, Prince Hans, Roi Runéard, Scar, Shenzi, Syndrome, Wanda Maximoff, Waternoose), Simpson (Bart, Homer, Lisa, Marge). - Camp Duos : Belle/Bête, Colère/Dégoût, Deadpool/Wolverine, Flash/Martin. #### Module deathnote (Death Note UHC) - 5 rôles : Kira, Enquêteur (L), Mello, Near, Shinigami. #### ⏱️ Module timeout - Nouveau scénario timeout-style. --- ### Core — Nouvelles fonctionnalités #### ArenaMirrorManager + ArenaRegeneratedEvent - Nouveau registre central pour les "miroirs" de l'arena principale (mondes clonés type arena_b). - Sync automatique chaque seconde de la worldborder (size, center, damage, warning) vers tous les miroirs enregistrés. - pregenAndKeep(world, radius) : charge en RAM et protège les chunks d'un miroir contre le déchargement. - Helpers de propagation : propagatePVP, propagateTime, propagateGameRule. - isArenaOrMirror(world) à utiliser dans les listeners qui filtrent par world. - Nouvel event ArenaRegeneratedEvent émis par LoadingChunkTask à la fin du pregen — permet aux modules de re-cloner B après régénération. #### Scénario ObsiBuff - Nouveau scénario normal : casser de l'obsidienne avec une pioche applique Haste III pendant N secondes et drop dropAmount obsidiennes au lieu d'1. - Anti-farm via metadata sur les blocs posés par un joueur. #### ScenarioRandomEventsUi - Nouvelle UI dédiée pour parcourir et configurer tous les RandomGameEvent d'un scénario depuis le menu. #### Utilitaires - LoreWrap : utilitaire pour wrap automatiquement les lores d'item (gestion des sauts de ligne longs). - VariableFormatter : formatage centralisé des valeurs de variables (TIME, PERCENT, etc.) pour l'affichage UI. #### Nouvelles schematics - core/src/main/resources/api/schem/normalhouse.schematic - core/src/main/resources/api/schem/sanctuaire.schematic #### ️ Système Revive supprimé - Suppression de ReviveAbility (template) et ReviveCMD (commande /revive). - Les scénarios qui souhaitent un mécanisme de résurrection doivent désormais l'implémenter directement sans passer par cette abstraction. --- ### Module ultimate — Nouveaux scénarios #### ️ TaupeDefender - Nouveau scénario style "TaupeGun défensif" avec sa propre commande TaupeDefenderCMD. - Lang dédié : TaupeDefenderLang (core/.../lang/special/). - Config : core/src/main/resources/api/scenario/special/taupedefender.yml. #### TeamSwapperV3 + TeamSwapperClassic + TSClass - Refonte du TeamSwapper avec deux variantes (Classic et V3) et un menu de cargaison. - Lang dédié : TeamSwapperV3Lang (core/.../lang/scenario/). #### Switch (teamswitch) - Nouveau scénario : swap aléatoire de tous les joueurs entre les teams à intervalle régulier (swapInterval, swapStartTime). - Lang dédié : SwitchLang (core/.../lang/scenario/). --- ### Templates & docs - Ajout de templates/HOWTO.md : checklist qualité pour scaffolder un nouveau module à partir des squelettes templates/classic/ et templates/role/. --- ## [2.5.0] — 2026-04-05 ### Nouvelles fonctionnalités #### Système de couleur TAB par-viewer (PlayerColorManager) - Nouveau manager PlayerColorManager : colorise le nom d'un joueur dans le TAB uniquement pour un viewer spécifique, via paquets NMS (aucune pollution du scoreboard global). - Nouvelle commande /color : ouvre un color picker pour choisir la couleur d'un joueur dans son propre TAB. - Nouvelles UIs : ColorPickerUi, ColorPlayerListUi. - Les préférences sont stockées dans UHCPlayer.tabColorPrefs (Map<UUID, ChatColor>). - Réapplication automatique à la connexion/déconnexion. #### ⚙️ UI de configuration des effets (EffectsConfigUi) - Nouveau menu EffectsConfigUi accessible depuis DefaultUi pour configurer par joueur les multiplicateurs de combat : - forcePercent — pourcentage de force (dégâts en mêlée) - forceCriticPercent — pourcentage de dégâts critiques - resistancePercent — pourcentage de résistance aux dégâts - Ces valeurs sont lues dynamiquement par AttackNerfEvent et ResistanceNerfEvent. #### Scoreboard amélioré - Ajout de nouvelles clés dans ScoreboardLang pour afficher des informations supplémentaires en temps réel. #### ️ UI LimiteStuff étendue - LimiteStuffbyPlayerUi : nouvelles entrées de configuration pour les limites par joueur. - Nouvelles clés LimiteStuffUiLang pour les labels correspondants. --- ## [2.4.0] — 2026-04-04 ### Nouvelles fonctionnalités #### Module DanDaDan (nouveau module) - Nouveau module dandadan avec 30+ rôles inspirés de DanDaDan, JoJo's Bizarre Adventure, Chainsaw Man, Doom Eternal, et d'autres univers. - Rôles disponibles : Acrobatique, Bamora, Caesar, CSG, Denji, Devilman, Dio, Doom Slayer, Enenra, Flatwoods, Jet Booster, Jiangshi, Jiji, Joseph, Jotaro, Kashimoto, Kinta, Kira, Mantis, Minotaure, Momo, Nessie, Oeil Maléfique, Okarun, Payase, Polnareff, Reiko, Reze, Rohan, Rokuro, Seiko, Tsuchinoko, Umbrella. - Dimension Yokai custom : portails, zones Yokai, NPC
  2. 2.3.1Reconection + BugFixMar 9, 2026
    Système de Reconnexion Description Les joueurs qui se déconnectent pendant une partie disposent désormais d'un délai de grâce de 15 minutes pour se reconnecter sans perte de progression. Comportement en cas de déconnexion Déconnexion d'un joueur : · Un timer de 15 minutes démarre automatiquement · La position et l'inventaire du joueur sont sauvegardés · Le joueur ne compte plus dans les joueurs vivants · Les autres joueurs sont notifiés du délai de reconnexion Reconnexion dans les temps : · Téléportation à la position exacte de déconnexion · Restauration complète de l'inventaire · Reprise normale de la partie · Notification du temps restant aux autres joueurs Expiration du délai (15 minutes) : · Élimination définitive du joueur · Drop de tous les items à la position de déconnexion · Enregistrement de la mort dans les statistiques · Vérification automatique des conditions de victoire Corrections de bugs Protection contre les erreurs NullPointerException · Correction du crash lors du scatter si un joueur se déconnecte pendant le processus · Protection globale dans le système de langue (LangManager) · Sécurisation de tous les événements impliquant des joueurs Système de victoire · Les joueurs déconnectés ne bloquent plus la fin de partie · Détection correcte des survivants (uniquement joueurs connectés) · Vérification immédiate lors des déconnexions
    17 downloads
  3. 2.3.0Internationalisation and Ultimate ModuleMar 8, 2026
    Changelog — NovaUHC / Ultimate Changements depuis l'ajout de la nouvelle API (LangManager / système i18n) [2.0.0] — Refonte complète du système de traduction 2026-02-26 ️ Nouveaux composants (Core) Lang (interface) · Nouvelle interface centrale remplaçant CommonString · Supporte les placeholders dynamiques via Map<String, Object> · Méthodes : send(Player), sendAll(), getMessage(Player), getDefaultMessage() · Fallback en cascade : locale joueur → locale serveur → message par défaut LangManager (singleton) · Gestionnaire centralisé de toutes les traductions · Auto-génération des fichiers .yml par locale (fr_FR.yml, en_US.yml) · Enregistrement dynamique des enums via register(ScenarioLang[]) · Résolution par locale par joueur à chaque envoi CommonLang (enum) · Remplacement complet de CommonString (80+ messages) · Clés migrées : TEAM_REDEFINED_AUTO, DISABLE_ACTION, LOBBY_CHAT_FORMAT, CANT_TALK_DEATH, CHAT_DISABLED, CHAT_GLOBAL_FORMAT, etc. · Support bilingue FR/EN pour chaque entrée ScenarioLang (interface) · Interface implémentée par tous les enums de scénario · Méthodes : getBasePath(), getConfig(), setConfig(), getDefaultMessage(), getScenarioPlaceholders(UHCPlayer) [2.1.0] — Migration UI — Messages & Titres 2026-02-26 ✏️ Fichiers UI migrés (24 classes) Toutes les chaînes codées en dur ont été remplacées par des appels LangManager : Fichier Lang Enum créé ScenariosUi.java ScenariosUiLang TeamConfigUi.java TeamConfigUiLang ConfigVarUi.java ConfigVarUiLang CenterUi.java CenterUiLang BorderConfig.java BorderConfigLang WorldUi.java WorldUiLang LimiteStuffUi.java LimiteStuffUiLang ScenarioVariableUi.java ScenarioVariableUiLang OrePopulatorUi.java OrePopulatorUiLang ConfirmMenu.java CommonLang (existant) inGameScenario.java inGameScenarioLang MumbleUi.java MumbleUiLang + 12 autres UI enums dédiés ️ Centralisation des titres de menus · Suppression de menu.yml comme source de titres · Nouveau enum UiTitleLang centralisant tous les titres d'inventaires · Génération des lobby items par joueur (locale individuelle au lieu de globale) Fix : import ConfirmMenu.java · Correction du double import lang.lang.CommonLang généré par erreur lors du patch automatisé [2.2.0] — Migration Scénarios — 23 enums créés 2026-02-26 Nouveaux enums de scénario (module Core) Scénario Enum GoldenHead GoldenHeadLang Inventors InventorsLang BlockRush BlockRushLang NineSlot NineSlotLang OreRoulette OreRouletteLang SimonSays SimonSaysLang NoNether NoNetherLang NoEnd NoEndLang LongShoot LongShootLang LoupGarou LoupGarouLang FireForce FireForceLang + 12 autres enums dédiés · Chaque enum implémente ScenarioLang avec getBasePath() retournant "" · Traductions FR/EN pour chaque entrée [2.3.0] — Ajout du Module Ultimate 2026-02-27 Présentation Le module Ultimate est un module indépendant qui vient se greffer sur le Core NovaUHC pour y ajouter des modes de jeu supplémentaires. Il fonctionne comme une extension : le Core reste intact, et Ultimate enregistre ses propres scénarios au démarrage via ScenarioManager. Le module contient actuellement 17 scénarios répartis en deux catégories : · Scénarios standards — modes jouables seuls ou en équipe (TaupeGun, SlaveMarket, SkyHigh, FallenKingdom, Legend, etc.) · Scénarios spéciaux (isSpecial() = true) — modes qui modifient les règles de base comme la taille des équipes (SoulBrother, MysteryTeam, TeamAtFirstSight, King, TaupeGun) Tous les scénarios Ultimate utilisent le même système i18n que le Core (LangManager, ScenarioLang), garantissant un support bilingue FR/EN cohérent sur l'ensemble du serveur. [2.3.0] — Module Ultimate — Nouveaux scénarios & migration 2026-02-27 Nouveaux Lang enums (module Ultimate) Scénario Enum MysteryTeam MysteryTeamLang SoulBrother SoulBrotherLang SkyDef SkyDefLang CommonString → LangManager (module Ultimate) Fichiers migrés dans le module ultimate : Fichier Remplacements King.java TEAM_REDEFINED_AUTO Legend.java TEAM_REDEFINED_AUTO SkyDef.java TEAM_REDEFINED_AUTO TaupeGun.java TEAM_REDEFINED_AUTO × 2, LOBBY_CHAT_FORMAT, CANT_TALK_DEATH, CHAT_DISABLED, CHAT_GLOBAL_FORMAT TaupeCMD.java DISABLE_ACTION × 2 TeamAtFirstSeigth.java TEAM_REDEFINED_AUTO FallenUi.java CLICK_GAUCHE, CLICK_DROITE FallenKingdom.java DISABLE_ACTION × 2 SoulBrother.java TEAM_REDEFINED_AUTO SlaveMarketUi.java DISABLE_ACTION Fix : SoulBrother.java · Correction du bug REUNION_TIME — la variable n'était jamais initialisée depuis la config, rendant la réunion immédiate au lancement Fix : basePath Lang enums Ultimate Correction du getBasePath() erroné ("message" → "") sur : · BeatTheSantaLang · FKLang · SkyHigthLang · SlaveMarketLang ️ Système de Légendes (18 classes) Ajout complet du système Legend avec : · LegendRole (classe de base) — méthodes helpers isOwnerMelee(), isOwnerArrow() · LegendRegistry — enregistrement et lookup des rôles · LegendData — stockage des données par joueur · Cooldown — gestion des cooldowns d'abilities · LegendLang — enum bilingue pour toutes les descriptions de rôles 18 rôles implémentés : Classe Capacité principale Archer Bonus dégâts arc Assassin Invisibilité au kill Cavalier Boost vitesse monture Corne Effet de corne Dragon Souffle de feu Mage Projectile magique Marionnettiste Contrôle d'entité Medecin Soin passif d'équipe Nain Résistance souterraine Necromancien Invocation à la mort Ogre Force passive Paladin Aura de protection Princesse Charme Prisonnier Chaîne Soldat Armure passive Succube Vol de vie Tank Absorption de dégâts Zeus Foudre à l'attaque [2.3.1] — Patch compilation Ultimate (part. 1) 2026-03-08 Fichiers corrigés · SoulBrother.java — import LangManager + remplacement TEAM_REDEFINED_AUTO · TeamAtFirstSeigth.java — import LangManager + remplacement TEAM_REDEFINED_AUTO · TaupeCMD.java — import LangManager + DISABLE_ACTION × 2 · TaupeGun.java — import LangManager + 6 remplacements CommonString · SlaveMarketUi.java — import LangManager + DISABLE_ACTION · SlaveMarketLang.java — basePath "message" → "" · SkyHigthLang.java — basePath "message" → "" Notes de migration Pattern de remplacement standard // ❌ Ancien CommonString.TEAM_REDFINIED_AUTO.sendAll(); CommonString.DISABLE_ACTION.send(player); String msg = CommonString.LOBBY_CHAT_FORMAT.getMessage(player); // ✅ Nouveau LangManager.get(CommonLang.TEAM_REDEFINED_AUTO).sendAll(); LangManager.get(CommonLang.DISABLE_ACTION).send(player); String msg = LangManager.get(CommonLang.LOBBY_CHAT_FORMAT).getMessage(player); Enregistrement des Lang enums dans Main.java LangManager l = LangManager.get(); l.register(MyScenarioLang.values()); l.register(AnotherScenarioLang.values()); // etc. Règle getBasePath() Tous les enums ScenarioLang doivent retourner "" : @Override public String getBasePath() { return ""; // ✅ Correct // return "message"; ❌ Incorrect — génère des clés yml cassées }
    5 downloads
  4. 1.2.0Web IntegrationFeb 23, 2026

    NovaUHC v1.2.0

    Bonjour à tous, La version 1.2.0 de NovaUHC est désormais disponible. Cette mise à jour majeure introduit un système de statistiques centralisé ainsi qu’un dashboard web permettant de gérer vos serveurs à distance. Toutes vos données sont maintenant accessibles depuis n’importe quel serveur utilisant NovaUHC. Nouveautés principales Dashboard Web Un site complet pour gérer vos serveurs UHC : - Interface moderne et responsive - Monitoring en temps réel (rafraîchissement automatique toutes les 10 secondes) - Statut des serveurs en direct : Online / Ingame / Offline - Statistiques globales instantanées : - Total de serveurs - Serveurs en ligne - Parties en cours - Joueurs connectés - Filtres et recherche par nom ou adresse IP Améliorations du Plugin - Enregistrement automatique des joueurs à la première connexion - Tracking précis des statistiques en temps réel pendant les parties - Support complet des modes Team et des modes spéciaux (Loup-Garou, etc.) - Appels asynchrones vers le backend pour éviter tout lag serveur Pour les hosts Le dashboard permet : - Gestion des serveurs à distance - Monitoring en temps réel - Vue d’ensemble des serveurs actifs, parties en cours et joueurs connectés > ⚠️ Note : Le dashboard est encore en cours de développement. Certaines fonctionnalités peuvent ne pas être totalement opérationnelles. Installation 1. Accédez au site : http://91.134.136.202:3001 (Nom de domaine à venir) 2. Créez un compte Important : conservez votre clé API *Le bouton copier collez ne fonctionne pas* 3. Accédez au dashboard Configuration Dans le config.yml :
    
     api:
    
     url: 91.134.136.202:3000//api/v1/plugin
    
     key: VOTRE_CLE_API
    
     
    N’hésitez pas à tester cette nouvelle version et à partager vos retours. Ils sont essentiels pour continuer à améliorer NovaUHC. Plugin développé par lezombie3D Version 1.2.0 – Février 2026
    13 downloads
  5. v1.1Scenario Variable !Feb 4, 2026
    [ADDITION] Every scenarios have the customisation system [FIX] Minor fix with win condition
    15 downloads
  6. 1.0Feb 4, 2026
    7 downloads

Similar projects

Plugin →