Sueta

PvPMode ⭕ Opt-In PvP + Optional Combat Toolkit ⚡

2.0.0

Toggle own PvP - Optional: combat-tag, anti-spawnkill, loot & stealing.

·Plugin
  1. 2.0.0latest2.0.0: Minecraft 26.1 / 26.2 / 26.3 (Java 25), clear feedback, German included3 weeks ago
    PvP-Modus 2.0.0: Jetzt für Minecraft 26.x Alles seit Version 1.4.2. Version 1.5.0 wurde nie separat veröffentlicht; Ihre Änderungen sind Teil von Version 2.0.0. Minecraft 26.x · Paper und Spigot 26.1 (getestet mit 26.1.2), 26.2 und 26.3. Hauptversion: 26.2 . Paper 26.3 ist derzeit eine Beta-Version und wurde mit dieser Beta-Version getestet. · Erfordert Java 25. api-version: 26.1. · Server auf den Versionen 1.17 bis 1.21: Verwenden Sie weiterhin PvPMode 1.4.2. Getestet auf Paper 1.21.11: Version 2.0.0 wird beim Laden abgelehnt („Nicht unterstützte API-Version 26.1“), der Server läuft aber weiter. · Getestet (Serverstart, Konsolenbefehle, Neuladen, Neustart mit gespeicherten Daten) auf Paper 26.1.2 (Build 74), 26.2 (Build 129), 26.3 (Build 135, Beta) und auf Spigot 26.1.2, 26.2 und 26.3. Das Gameplay wurde mit zwei Testspielern auf Paper 26.1.2 und Spigot 26.1.2 getestet. · Neue Konsolenwarnung: Wenn in einer Welt aus worlds die Minecraft-Spielregel pvp auf „false“ gesetzt ist, zeigt PvPMode dies beim Start und beim Neuladen an. Minecraft selbst blockiert dann jeden getroffenen Spieler, sodass keine Erklärung im Chat erscheint. Lösung: /gamerule pvp true. · Partner-Plugins, getestete Versionen: WorldGuard 7.0.18, PlaceholderAPI 2.12.3, Vault oder VaultUnlocked (getestet: VaultUnlocked 2.20.3). In einer WorldGuard-Region mit pvp deny blockiert WorldGuard den Angriff und zeigt eine eigene Meldung an. · bStats wurde auf Version 3.2.1 aktualisiert. Vermächtnis · PvE-Beutebonus: Schleime, Magmawürfel, Ghasts, Phantome, Shulker, Hoglins und der Enderdrache gelten nun als feindlich . Zuvor waren sie passiv. · PvE-Beutebonus: Endermen, Piglins und Zombie-Piglins gelten nun als neutral , wie in den Konfigurationseinstellungen und im Tutorial immer beschrieben. Zuvor wurden sie als feindlich eingestuft. Nautilusse, Zombie-Nautilusse und Kugelfische (sie greifen nur an, wenn sie provoziert werden) sind nun ebenfalls neutral; zuvor waren sie passiv. · Tränke mit den Minecraft-1.21-Effekten „Befallen“, „Schleimig“, „Gewebt“ und „Windgeladen“ sind nun zwischen Spielern ohne gültige PvP-Beziehung blockiert, genau wie andere schädliche Effekte. Auch alle Effekte, die der Server selbst als schädlich einstuft, zählen nun dazu. · Ein Spieler, bei dem PvP deaktiviert ist, kann nicht mehr von einem anderen Spieler in Brand gesetzt werden (zum Beispiel mit einem Flammenpfeil). · Eine manuell in config.yml oder mobs.yml eingetragene Loot-Chance von NaN oder Infinity wird nun abgelehnt, anstatt dass der Gegenstand jedes Mal fallen gelassen wird. · Eine WorldGuard-Version, deren API nicht kompatibel ist, blockiert PvP nicht mehr auf dem gesamten Server: Das Plugin prüft die Integration beim Start, gibt eine deutliche Warnung aus und greift dann ein. WorldGuard setzt weiterhin seine eigene pvp-Flag durch. Neu (ab Version 1.5.0) · Spieler erhalten in der Regel eine Erklärung, warum ein Treffer wirkungslos blieb (eigenes PvP deaktiviert, PvP des Ziels deaktiviert, Welt oder Region verbietet PvP, Ziel ist noch durch den Spawn-Schutz geschützt; siehe die Hinweise zu WorldGuard und die oben genannte Spielregel). Die Trefferrate ist begrenzt; Ein Spieler, den der Angreifer nicht sehen kann, wird nie namentlich genannt. Schalter: feedback.blocked-hit, standardmäßig aktiviert. · Hinweis zum Spielbeitritt: Jeder Spieler erfährt beim Beitritt, dass PvP hier optional ist, welchen Status er hat und mit welchem Befehl er diesen ändern kann. Schalter: feedback.join-hint, standardmäßig aktiviert. · Startprüfung der Weltenliste: Wenn keine der konfigurierten Welten existiert, gibt das Plugin eine deutliche Warnung aus; Wenn nur einige fehlen, werden diese benannt. · Deutsche Sprachdatei enthalten (Sprache: de). · Beim Start benennt das Plugin Texte, die Ihre Sprachdatei noch nicht enthält (es wird auf Englisch zurückgegriffen). · config-version ist jetzt 6; Neue Optionen werden automatisch zu Ihrer bestehenden config.yml hinzugefügt.
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  2. 1.4.11.4.1 - Stability & robustness update: hardening from a full code auditJun 22, 2026
    - Hardening / audit fixes, no behaviour change for normal play. - Tamed pets attribution: a tamed wolf or cat is credited to its owner, so it can no longer kill a player who has PvP OFF. - End-crystal attribution: an end crystal a player sets off is attributed to that player and is covered by the PvP protection. - Crash-safe saving: status / item / loot data is written atomically, so it can no longer end up empty or half-saved if the server stops mid-write. - Cooldown save: when a PvP cooldown expires the data file is now written once instead of twice. - Harmful-potion thrower loses spawn protection: a spawn-protected player who throws a harmful potion at someone drops their own shield - no using the shield as a safe-attack trick. - Item-dupe safeguard against foreign plugins: loot/steal item handling no longer trusts items another plugin may have altered, so nothing can be duplicated out of the victim. - Lingering-potion edge-case fixed: correct owner attribution and clean handling when the source is gone. - Robust config-migration protection: the self-updating config can no longer be corrupted or lose values during an upgrade. - Shared loot parser: PvP loot, PvE loot and assignments now read item lists through one common parser (fewer ways for the formats to drift apart). - 'percent' typo protection: a mistyped percent value is caught instead of silently misbehaving. - Memory optimisation in the per-player tracking. - Archer loses spawn protection already on firing the shot: a spawn-protected player who shoots an arrow/projectile drops their own shield at the moment of firing, not only on impact. - Statistics thread made safe: the background stats work can no longer clash with the main server thread. - Note: bed / respawn-anchor explosions remain intentionally environmental damage (not PvP). - Version support: Minecraft 1.17 - 1.21.
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  3. 1.3.11.3.1 - Combat-Log only during an active fight & death-reason messageJun 20, 2026
    - Combat-log punishment now only triggers while combat-tagged, not for merely having PvP on: a player who just has PvP enabled (even for minutes, no fight) or who is winding down a cooldown without a recent hit can log out safely. Only logging out within the combat-tag window (right after a real PvP hit) is punished. The combat tag is now recorded on every PvP hit regardless of switches, so combat-log works even with the in-combat lock off. - The killed player is now told why on their next login (new 'combat-log-death' message): since they are offline at the moment of the kill, the explanation is stored and delivered when they next join.
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  4. 1.3.01.3.0 - PvP Cooldown, Combat-Log & PvE Loot BonusJun 20, 2026
    - PvP cooldown (optional, default off): turning PvP off no longer goes safe instantly - instead a delay starts (cooldown.seconds, default 300) during which the player stays attackable, then PvP turns off automatically. Action-bar reminders each minute, a chat message when it ends, survives relog. While on it REPLACES the combat lock. Turn on with cooldown.enabled. - Combat-log punishment (optional, default off): a player who logs out while PvP is effectively active (PvP on, including a running cooldown, or still combat-tagged) is killed at the logout spot so they drop everything. Respects the keepInventory gamerule. Turn on with combat-log.enabled. - PvE loot bonus (optional, default off): players whose PvP is active get extra drops from mobs they killed themselves (Risk = Reward). Three mob groups (hostile / neutral / passive), each with its own switch and a 'percent' that may exceed 100. Per-mob overrides in mobs.yml can set percent, custom item drops, and a money reward (money needs Vault and loot-bonus.money.enabled). Master switch: loot-bonus.enabled. - Vault is now an optional soft-dependency, used only for the loot-bonus money payout.
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  5. 1.2.01.2.0 - Combat lock, PlaceholderAPI & update notificationsJun 19, 2026
    - Combat lock: when two players actually hit each other, both are put 'in combat' for a few seconds (config: combat.tag-seconds, default 10) and cannot turn their PvP OFF during that time - so nobody escapes a fight by quickly disabling PvP. Turning PvP ON is always allowed. Switch the whole feature off with combat.enabled: false. - PlaceholderAPI support (optional): %pvpmode_status%, %pvpmode_status_plain%, %pvpmode_enabled%, %pvpmode_combat%, %pvpmode_combat_seconds%. Runs fine without it. - Update notice: on start the plugin checks SpigotMC for a newer version and tells operators (permission pvpmode.update) on join. Notify-only; never downloads anything. Toggle with update-check.enabled. - Anonymous usage metrics via bStats (server owners can opt out in plugins/bStats).
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  6. 1.1.01.1.0 - Customizable & Translatable MessagesJun 17, 2026
    - All player-facing chat texts moved into a language file (messages_<language>.yml), fully editable, with '&' colour codes and formatting supported on every line. - New config option 'language' selects which messages file is loaded (default en); a missing file or line falls back to the built-in English defaults. - config.yml now self-updates on start: options added in a newer version are inserted into an existing config automatically - your values and comments are kept, and a config.yml.bak backup is written first. No more deleting the config after an update. - Console/log messages and the name-colour system are unchanged.
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  7. 1.0.0Jun 16, 2026
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