Sueta
VU

VUtils - Challenges

4.0

VUtils | Challenges | Spigot only

·Plugin
  1. 4.0latestBugfixesSep 5, 2020
    Bugfixes: Languages.yml entfernt - Diese Datei macht nun nichts mehr. Ihr könnt sie Löschen. ForceBlock | ForceItem - Es wurde %item% anstatt des ausgewählten Items angezeigt. Bingo - Es konnten keine Blöcke abgebaut/platziert werden. CutClean | Timber | ChatDamage - In der Config.yml kann nun eingestellt, werden, ob die Gamerules standardmäßig aktiviert sind oder nicht. dazu einfach die jeweiligen Strings auf false (deaktiviert) oder true (aktiviert) setzen. Default: true Grundsätzliche Performance wurde erhöht, und Dateigröße verringert. Bei Bugs selbstverständlich im Discord melden have Fun :^)
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  2. 3.8Neue Challenge | Paar BugfixesSep 3, 2020
    Neue Challenge: ForceBiome - In einem Abstand von 5-10 Minuten wird ein zufälliges Biom ausgewählt, welches innerhalb von 2-5 Minuten (Zufällig) einer der teilnehmenden Spieler einmal betreten haben muss. Bugfixes: Anvil-Challenge - Die Anvils wurden nicht entfernt, wenn sie auf normales/hohes Gras gefallen sind. - Intervall ist nun 10 sekunden, und die Anvils spawnen nun zufällig zwischen 10-15 Blöcken über den Spielern. (jeweils 6 Anvils) NoDamageChallenge - Wurde entfernt. Um diese Challenge weiterhin zu spielen, kannst du auch die HP auf 1 setzen. Dies bringt Nahezu das selbe Ergebnis. InvClearChallenge - Inventar wurde nicht verändert, wenn der Spieler keine Rüstung an hatte. (Wird das Plugin versuchen, einen Leeren Slot zu clearen (bei einem komplett leerem Inventar) wird in der Konsole ein Fehler ausgegeben. Dieser kann meiner Kenntnis nach ignoriert werden.) -Typ und Anzahl der entfernten Items werden nun im Chat angezeigt. Break-Challenge -Feuerzeuge wurden als platzierter Block erkannt, wodurch die Challenge quasi nicht möglich war Dies sind alle Bugs, von denen ich weiß! Bei weiteren meldet euch bei mir im Discord (in der Plugin-Beschreibung) oder im zweifelsfall hier per DM (Möglich, dass es etwas dauert bis man eine Antwort bekommt, auf Discord bin ich fast immer aktiv) Enjoy
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  3. 3.7Neue ChallengeAug 16, 2020
    -Anvil-Fall - Alle 5 Sekunden fallen in jedem Spieler-Chunk Random 10 Anvils aus einer höhe von 10 Blöcken herunter. -ChunkRemover - BUG BEHOBEN
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  4. 3.6Gamemode-CommandAug 16, 2020
    Es kann nun /gm <Gamemode> genutzt werden. kann aktuell nur auf den eigenen Spieler angewendet werden. Achtung: Es wird keine Englisch-Version mehr supported. Das ganze scheint etwas buggy zu sein, daher wird das ganze nur noch in Deutsch supportet! Daher einfach die Config auf "de" stellen. in Zukunft wird die language.yml komplett entfernt!
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  5. 3.5BugfixAug 9, 2020
    -Fixed a Bug that caused an error on enabling
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  6. 3.4Fixed New Update CheckerJul 24, 2020
    Bugfixes: -Fixed the UpdateChecker - Should work now
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  7. 3.3Updated Update-Checker (wow)Jul 23, 2020
    English: Recently i updated my whole Plugin to 1.16.1, what made my UpdateChecker not working. I fixed this, by creating a new, updated UpdateChecker. Not it works again, and is sending all Operators a Message on join, if there's an Update available. Cheers German: Vor kurzem habe ich mein Plugin auf die 1.16.1 geupdatet, wodurch der UpdateChecker nicht mehr funktioniert hat. Ich hab dies gefixt, indem ich einen neuen gecodet habe. Nun wird wieder jedem Operator beim joinen eine Nachricht gesendet, falls ein Update verfügbar ist. Cheers
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  8. 3.2New Challenge | Neue Challenge - New Gamerule | Neue GameruleJul 23, 2020
    DELETE THE OLD LANGUAGE.YML - IT DOESNT SHOWS TRANSLATIONS IF YOU DON'T. LÖSCHE DIE ALTE LANGUAGE.YML - ES WERDEN KEINE NEUEN NACHRICHTEN ANGEZEIGT WENN DU ES NICHT TUST. English: New Challenges: -ChunkRemover - Every 10 Seconds the Highest Blocks from the Player's Chunk gets removed New Gamerules: -Timber - If you break a Log, the whole tree get's chopped. (Only works with straight Trees, because i cant calculate all different variations) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- German: Nue Challenges: -ChunkRemover - Alle 10 Sekunden werden die Höhsten Blöcke vom Chunk entfernt, in dem sich spieler befinden Neue Gamerules: -Timber - Wenn Holz abgebaut wird, wird der ganze Baum gefällt. (Funktioniert nur bei geraden Bäumen, da nicht alle Variationen berechnet werden können)
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  9. 3.1New Challenge | Neue ChallengeJul 20, 2020
    DELETE THE OLD LANGUAGE.YML - IT DOESNT SHOWS TRANSLATIONS IF YOU DON'T. LÖSCHE DIE ALTE LANGUAGE.YML - ES WERDEN KEINE NEUEN NACHRICHTEN ANGEZEIGT WENN DU ES NICHT TUST. English: New Challenges: -RandomEntity - in the whole world every spawned Entity is random. (In console it always shows which entity got Replaced by which Entity, If ChunkLimit is reached (custom 24 entities), it shows "too much entities", for forbidden entities (Dragon, Wither, etc) it shows "forbidden entity". if you see something wrong or have questions, ask it in my discord!) German: Neue Challenges: -RandomEntity - In der gesamten Welt spawnen Random Entities (Angezeigt in der Konsole). bei Bugs/Fehlern/Etc, meldet euch in meinem discord!
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  10. 3.0English SupportJul 15, 2020
    English (for German scroll down): -language.yml - Everything language-related is saved here. in this config, you can change your language between german (ger), english (eng) or custom (cus). For custom, just copy everything from eng, and paste it all down. rename eng to cus and change the messages to your custom. it automatically uses it, if you put cus into the first line if you make something wrong, and your language.yml gets incompatible/broken, just delete it, and restart your Server. Then it creates the Default language.yml again. German: -language.yml - Hier ist alles im Zusammenhang mit Nachrichten etc gespeichert. In der Datei könnt ihr ganz oben die Sprache wechseln. Ihr könnt wählen Zwischen English (eng), Deutsch (ger) und Custom (cus). Für Custom-Nachrichten kopiert einfach alles ab eng und fügt es ganz unten ein.bennt eng in cus um, und es werden automatisch diese Nachrichten genommen, wenn in der ersten Zeile cus eingetragen ist. Wenn die yml nicht mehr funktioniert, lösche sie, und starte den Server neu. Es wird eine neue Default-Config erstellt.
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  11. 2.5Neue Challenges + BugfixesJul 14, 2020
    Neue Challenges: -DoubleMobHealth - Wenn aktiviert, spawnen Mobs mit jeweils Doppelter HP. (Wirkt sich nur auf Mobs aus, die nach dem Timer-Start spawnen). -DamageMultiplikator - Stelle ein, ob der Spieler normalen Schaden bekommt, x2, oder x3. Bugfixes: -Plugin wurde nach einem Restart/Reset nicht aktiviert, sondern musste erst reloadet werden
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  12. 2.4Neue ChallengeJul 11, 2020
    Neue Challenge: -ForceEntity - Alle 8-12 Minuten wird ein Entity ausgewählt, welches innerhalb von 2-5 Minuten von einem Spieler getötet werden muss.
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  13. 2.3.2BugfixesJul 10, 2020
    Bugfixes: - RandomDrops - Blöcke haben zusätzlich das eigene Item gedroppt
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  14. 2.3.1BugfixesJul 10, 2020
    Bugfixes: -Settings-Item für RandomCrafting wurde nicht gesetzt -RandomCrafting war immer aktiv, egal ob der Timer läuft, oder die Challenge aktiviert ist
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  15. 2.3Neue Challenge + Challenge-Update + BugfixesJul 10, 2020
    Neue Challenges: -RandomCrafting - Crafting-Rezepte sind zufällig. Die Anzahl der beim craften erhaltenen Items bleibt dabei gleich. Challenges-Updates: -SplitHP - Es sind nun Herzen, und Hungerleiste gesynched. das bedeutet, verändern sich die Herzen oder die Hungerleiste eines Spielers, verändern sie sich für alle Spieler. (Egal ob Regeneration oder Schaden) Bugfixes: -RandomMLG - Welt wird nun wieder ordnungsgemäß erkannt. -Leistung vom World-Reset wurde verbessert
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  16. 2.2Neue ChallengeJul 8, 2020
    Neue Challenge: -Random-Drops - Jeder Block droppt ein anderes Item. (Es kann sein, dass es Items gibt, die von mehreren Blöcken gedroppt werden. das liegt daran, dass es mehr Items gibt, als abbaubare Blöcke) Danke an @wand555 für die Hilfe bei dieser Challenge, checkt auch gerne sein Challenges-Plugin aus!
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  17. 2.1Neue ChallengeJul 4, 2020
    Neue Challenge: - DamageClear - Erhält ein Spieler Schaden, wird bei allen Spielern ein Zufälliger Item-Slot gelöscht
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  18. 2.0Neuer Spielmodus! [Beta]Jul 3, 2020
    Alsooo, ich habe einen Bingo-Mode gecodet, und dachte mir, ich könnte ihn hier rein packen, da es ja grundsätzlich in meinen Augen auch als "Challenge" gilt. zur erklärung: Ihr wählt mit "/bingo team <Team>" ein Team aus. Es gibt 1-3, bzw. Blau, Rot und Grün. seid ihr bereit, könnt ihr mit "/bingo start" den 1-Minütigen Countdown starten, oder aber mit /bingo forcestart das Spiel direkt starten. Die Aufgabe ist es, als Team zusammen 9 Zufällig ausgewählte Items zu finden. Diese lassen sich mit /bingo nachsehen, und sobald ihr ein Item habt, wird dieses aus dem Bingo-Menü entfernt. Allerdings muss man beachten, dass die Items Im Inventar behalten werden müssen. Ist ein Item weggeworfen worden, muss es erneut gesammelt werden! Das Team das als erstes alle 9 Items besitzt, hat automatisch gewonnen. Dann kann mit /reset die Welt resettet werden, und ihr könnt eine Weitere Runde Spielen. Oder ihr macht eine der Alten Challenges. diese lassen sich noch immer mit /settings bearbeiten, und der Timer lässt sich ebenfalls noch wie vorher bedienen. Desweiteren könnt ihr nun mit /timer set <Zeit in Minuten> den Timer auf eine Bestimmte Zeit setzen. Ich hoffe, das Update kommt gut an. Beachtet: Der Spielmodus ist nochimmer in der Beta - Bei Bugs etc meldet euch auf meinem Discord und meldet sie mir!
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  19. 1.8Neue Challenges + Neue Gamerules + Änderungen/FixesJul 2, 2020
    Neue Challenges: -DamageMirror - Es besteht eine Chance von 50%, dass der an Mobs ausgeteilter Schaden stattdessen dich trifft. Neue Gamerules: -SplitHP - Bekommt ein Spieler Schaden, bekommen alle Spieler diesen Schaden. Fixes/Änderungen: -Invsee zeigt nun auch die Rüstung an. -Colorcode-Fehler im Settings-Menü behoben
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  20. 1.7Tablist Update | MLG Challenge [Bugfixes]Jun 30, 2020
    FÜR DIESES UPDATE MUSS DIE ALTE CONFIG.YML GELÖSCHT WERDEN! DIE NEUE WIRD DANACH NEU ERSTELLT Tablist-Updates: - Der Tablist kann nun ein Header und Footer hinzugefügt werden. Dies ist Konfigurierbar in der Config.yml, dort kann man jeweils den Header und Footer benennen. Wie Header + Footer aussehen können: Hier ist "Rivex-Network" der Header, und "Challenge-Server - 1.14" der Footer. Falls sie nicht gewünscht sind, einfach die Strings in der Config leer lassen Für Farbcodes nutze die &-Codes, wobei hier statt einem "&" ein "§" in die Config gesetzt werden muss! Bugfixes: - MLG-Welt wird nun jedes mal nach einem Reset neu erstellt, da es zu Kompatiblitätsproblemen mit vorhandenen Welten kam. Wenn diese Welt erstellt wird, sollte sich bestenfalls niemand auf dem Server befinden, oder wenn dann sollten sich alle nicht bewegen
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  21. 1.6Neue ChallengeJun 27, 2020
    Neue Challenges: - CollectDamage - Stelle ein, ob die Spieler beim einsammeln von einem neuen Item eine konfigurierbare Anzahl von Herzen Schaden bekommen
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  22. 1.5bStats hinzugefügtJun 19, 2020
    Änderungen: ~bStats - mit bStats wird mir z.B angezeigt, wie viele Server mein Plugin nutzen. Es werden keine privaten Daten, wie z.B Server-IP oder Namen von Spielern gesammelt, es dient ausschließlich dazu, ein paar selbstverständlich anonyme Informationen zu sammeln, um mein Plugin besser zu machen Infos zu bStats bekommt ihr natürlich unter https://bStats.org/.
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  23. 1.4Neue Challenge + Version-LoggerJun 18, 2020
    Neue Challenges: ~ForceYCoords - Alle Spieler müssen in einem Abstand von 8-12 Minuten innerhalb 2-5 Minuten auf einer bestimmten Höhe zwischen 5 und 256 sein. Version-Logger: Ich habe einen Version-Logger hinzugefügt. Das klingt eventuell gefährlich, aber ist es nicht. Habt ihr eine veraltete Version des Plugins auf dem Server, wird euch dies vom Plugin-Logger beim Joinen des Servers mitgeteilt. Ladet euch dann hier einfach die neueste Version herunter. Dies dient dazu, dass jeder mit der neuesten Version ausgestattet ist
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  24. 1.3Bug FixesJun 16, 2020
    Bug Fixes: ~Schaden/Hunger nun deaktiviert wenn Timer pausiert ~Abstände von forceItem und forceBlock von testweise 30-60 sekunden auf 8-12 minuten geändert
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  25. 1.2Neue Challenge & BugfixesJun 16, 2020
    Neue Challenges: ~Der Boden verschwindet [2] - Wird ein Block abgebaut, verschwinden alle Blöcke über und unter diesem Block (bis auf Bedrock). Bugfixes: ~ForceBlock funktioniert nun wieder ~Buggende Nachricht beim Reset behoben Änderungen: ~Reset - Bei Bungeecord werden nun Spieler auf den Server "lobby" gekickt. ist dieser nicht vorhanden, oder wird kein Bungeecord benutzt, werden automatisch alle Spieler nach 5 sekunden gekickt und der Server startet neu.
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  26. 1.1Bug Fixes & neue ChallengeJun 15, 2020
    Behobene Bugs: ~Das Plugin wurde aufgrund eines Bugs nach einem Reset/Restart nicht geladen Neue Challenges: ~ForceBlock - das selbe wie ForceItem - nur muss man hier auf einem ausgewählten Block stehen, anstatt es in der Hand zu halten. Nicht kompatibel zusammen mit ForceItem
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  27. 1.0Bug Fixes & neue ChallengeJun 14, 2020
    Behobene Bugs: ~Das Plugin wurde aufgrund eines Bugs nach einem Reset/Restart nicht geladen Neue Challenges: ~ForceBlock - das selbe wie ForceItem - nur muss man hier auf einem ausgewählten Block stehen, anstatt es in der Hand zu halten. Nicht kompatibel zusammen mit ForceItem
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